Genopanic est un jeu d'action-aventure en pixel art développé pour PC. Il mêle exploration, combat et énigmes légères au sein d'une station spatiale abandonnée. Le joueur incarne un robot chargé de récupérer un colis tout en parcourant des couloirs truffés de secrets, de pièges et de créatures hostiles. Le titre s'inspire des Metroidvania, tout en proposant un parcours majoritairement linéaire agrémenté de quelques embranchements qui influencent la fin de l'histoire.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des phases de plateformes en vue latérale, enrichies par un arsenal d'armes qui s'étoffe au fil de l'aventure. Chaque nouvelle arme permet d'ouvrir de nouveaux passages et de neutraliser les ennemis : plasma cutter pour le corps-à-corps, lance-flammes pour les groupes, épée pour le corps-à-corps, armes à feu classiques et grav-gun pour manipuler objets et adversaires. Le joueur est invité à changer d'arme selon la situation, qu'il s'agisse d'un mutant ou d'un obstacle.
L'exploration révèle des zones cachées et des objets à collectionner dans les salles atmosphériques de la station. Les énigmes exigent souvent l'usage d'une arme précise ou un timing particulier, tandis que les boss mettent à l'épreuve la maîtrise des déplacements et des patterns d'attaque. Deux compagnons accompagnent le robot : le chien virtuel LAIK, qui fournit des fonctions d'assistance, et l'IA chatte VOLGA, dont les interactions espiègles ajoutent une tension narrative. Expériences ADN et matière noire constituent le décor, peuplé de créatures OGM allant de zombies loufoques à des mutants verts agressifs, en passant par des abeilles volantes, des crabes mécaniques et des escouades organisées soutenues par des robots.
Game Modes
Genopanic propose une expérience solo centrée sur la progression narrative à travers la station spatiale. L'histoire propose plusieurs fins selon les secrets explorés et les décisions prises. Un chemin privilégie une route plus difficile et mystérieuse, tandis que l'autre offre une expérience plus légère et moins contraignante. Aucun mode multijoueur n'est disponible ; tout se concentre sur l'aventure solo et ses embranchements narratifs.
Story and Atmosphere
L'action se déroule dans un centre de recherche abandonné où le joueur découvre les expériences menées et les entités qui y résident désormais. Le level design en pixel art crée une atmosphère d'isolement et de tension, soutenue par une bande-son et des effets sonores entièrement créés à la main qui renforcent l'univers science-fiction. Les personnages LAIK et VOLGA apportent de la personnalité sans éclipser le platforming et le combat.
Is It Worth Playing?
Genopanic s'adresse aux joueurs qui recherchent un platformer 2D accessible, doté d'un large choix d'armes et d'une exploration légère plutôt que d'une carte Metroidvania complexe. Sa structure linéaire convient aux sessions courtes, tandis que les fins multiples incitent à rejouer pour découvrir les différentes issues. Lancé en mai 2024, le jeu bénéficie d'un accueil « Mostly Positive » auprès des joueurs, qui saluent ses contrôles, son visuel et sa bande-son. À un prix modeste, il offre une aventure solo complète aux amateurs de titres indie action-aventure mettant en scène des créatures à la fois mignonnes et dangereuses dans un cadre science-fiction.