Ghost Keeper est un jeu de stratégie qui se déroule dans l'Angleterre du XIXe siècle. Le joueur y dirige des groupes de fantômes, de démons et autres créatures surnaturelles pour effrayer ou éliminer des cibles humaines tout en échappant à la Confrérie.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à piloter chaque créature à travers des niveaux détaillés remplis d'objets interactifs. Chaque monstre dispose de capacités uniques qu'il est possible d'associer pour éteindre des lumières, faire exploser des canalisations ou déplacer des objets par télékinésie, afin de piéger ou de nuire aux humains. La caméra se déplace au clavier tandis que la souris sert à activer les pouvoirs et à interagir avec l'environnement. Il faut positionner ses sbires avec soin, synchroniser leurs actions et s'adapter à la configuration de chaque carte pour recruter de nouvelles créatures ou neutraliser les menaces. L'atmosphère victorienne imprègne le décor, avec ses architectures et ses paysages d'époque qui mettent en valeur l'humour macabre des situations.
La progression encourage l'expérimentation de différentes combinaisons de créatures et d'installations. Au fur et à mesure, le joueur étoffe son équipe et découvre de nouvelles façons d'aborder chaque niveau. La présence de la Confrérie crée une tension permanente : il faut éliminer ou éviter ses membres pour obtenir des récompenses et des secrets. La réussite repose sur une bonne anticipation des ressources et une réaction rapide aux comportements des humains face aux perturbations.
Modes de jeu
Les niveaux de l'histoire constituent le cadre principal. Chaque carte impose des objectifs précis, comme recruter de nouveaux monstres ou affronter des groupes d'humains dans des conditions de temps ou de survie limitées. Leur achèvement débloque du contenu supplémentaire et élargit la sélection de créatures pour des tentatives de score élevé, grâce à des séquences d'effroi plus efficaces ou plus inventives.
Le mode bac à sable se déverrouille une fois l'histoire terminée. Il supprime les objectifs linéaires et offre une liberté totale pour tester l'ensemble des créatures et capacités dans les environnements déjà ouverts. Ce mode permet d'explorer des combinaisons complexes et des interactions environnementales sans contrainte de campagne.
Univers et ambiance
Le jeu revisite les mécaniques classiques de commandement de monstres en y ajoutant une interactivité moderne. Les lieux évoquent l'Angleterre du XIXe siècle à travers des bâtiments, des rues et des intérieurs minutieusement reconstitués, qui servent de théâtre aux interventions surnaturelles. L'humour naît du contraste entre la présence inquiétante des créatures et les réactions banales de leurs victimes, accentué par la possibilité d'organiser des accidents comme des électrocutions ou des inondations. L'ensemble alterne la tension liée à la traque de la Confrérie et des occasions de frissons ingénieux et légers.
En vaut-il la peine ?
Les avis des joueurs sont globalement très positifs, basés sur plusieurs dizaines d'évaluations recueillies pendant l'accès anticipé. Les retours récents sont plus partagés : beaucoup saluent les mécaniques et la présentation visuelle, mais regrettent le volume limité de contenu. Le titre convient aux amateurs de stratégie réfléchie centrée sur la gestion de sbires, les énigmes environnementales et la recherche de meilleures performances en rejouant les niveaux, plutôt qu'aux amateurs d'action frénétique.
Les passionnés de jeux de stratégie indépendants teintés de surnaturel et dotés d'une campagne compacte trouveront l'expérience actuelle satisfaisante, d'autant plus une fois le bac à sable débloqué. Des mises à jour régulières ont corrigé l'équilibrage et ajouté du contenu inspiré par les retours des joueurs, en attendant la sortie définitive.