Ghost Platoon est un FPS multijoueur développé sous Unreal Engine 4. Il mise sur des affrontements directs et des cartes soignées plutôt que sur des mécaniques complexes ou les conventions des shooters modernes. Les joueurs s'affrontent en PvP pur dans des environnements façonnés à la main, récupérant les armes au fil des parties et gérant leur santé via des medkits plutôt que par régénération automatique.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des déplacements rapides et des engagements immédiats. Chaque manche récompense les réflexes et la connaissance des cartes, dont les agencements alternent entre larges lignes de mire et espaces confinés. Les armes - pistolets, mitraillettes, fusils à pompe et fusils d'assaut - s'obtiennent à la volée, sans classes ni loadouts prédéfinis. Chaque partie se joue donc sur le placement et l'adresse individuelle plutôt que sur l'équipement.
La gestion de la santé ajoute une tension supplémentaire. Sans régénération passive, il faut trouver les medkits disséminés sur les cartes pour se soigner. L'absence de classes place tout le monde sur un pied d'égalité : la victoire dépend du mouvement, de la visée et de la lecture de l'environnement. Le rendu visuel met en valeur ces éléments en offrant une lecture claire des structures et du terrain, renforçant l'importance de la conscience tactique en combat.
Modes de jeu
Plusieurs modes accueillent de 2 à 16 joueurs. Le Deathmatch classique récompense le plus grand nombre de frags. Le Team Deathmatch met l'accent sur la performance collective. Le Bot Deathmatch ajoute des adversaires IA aux joueurs humains pour plus de chaos.
Resource War oppose deux équipes dans une course aux ressources larguées par des unités IA. Golden Gun place un puissant revolver au centre de la carte, transformant la partie en une lutte pour s'en emparer. AIM limite les participants aux fusils de sniper et les confine à leur base de départ, créant des duels à longue portée pour les petits groupes. Le mode Mêlée supprime les armes à feu et oblige à se battre uniquement à mains nues.
Cartes et environnements
Onze cartes distinctes offrent une variété d'échelles et de rythmes. Village reconstitue une bourgade paisible soudainement en proie au conflit. Storm mêle rues extérieures et couloirs intérieurs, obligeant à alterner entre courte et longue portée. Crosspoint s'articule autour d'un hélicoptère abattu et de véhicules blindés au milieu de ruines. Depot se situe dans un désert isolé, tandis que Garage présente une structure délabrée à plusieurs niveaux, parsemée d'eau et de débris.
Temple propose des passages étroits menant à une cour ouverte. Sunset s'étend sur une île tropicale dotée de huttes, de ponts, de végétation et de plages. Container forme une arène compacte idéale pour les affrontements rapprochés. Trainyard couvre de vastes terrains industriels avec plusieurs bâtiments accessibles. Treehouse permet des positions en hauteur pour des tirs à distance, et Backalley oppose deux immeubles d'habitation séparés par une cour.
Progression et systèmes old-school
L'expérience s'accumule au fil des frags, permettant de gravir 140 rangs. Des skins de personnage sont débloqués au fil de la progression. Le jeu évite les commodités modernes comme la personnalisation de loadout ou les capacités de classe, pour revenir à l'essentiel : éliminer ses adversaires et s'adapter aux armes disponibles.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ghost Platoon s'adresse aux joueurs en quête d'un shooter multijoueur dépouillé, centré sur la connaissance des cartes et le gunplay pur. Ses modes et ses cartes offrent une variété constante malgré une communauté restreinte, et son fonctionnement old-school lui confère une identité marquée face aux productions actuelles. Lancé en 2018, le jeu reste disponible avec une démo. Les avis Steam sont majoritairement négatifs, mais fondés sur un faible nombre d'évaluations. Ceux qui recherchent un PvP rapide et exigeant sans artifices y trouveront peut-être leur compte, tandis que les joueurs en quête de mises à jour régulières ou de grandes communautés risquent d'être déçus.