Ghostarium est un jeu indépendant en 2D qui mêle RPG, simulation et aventure sur PC. Le joueur incarne une jeune fille qui hérite de la maison familiale hantée après la disparition mystérieuse de ses parents. L'expérience alterne entre des expéditions nocturnes dans des mondes surnaturels pour traquer et capturer des fantômes, et la gestion diurne de la maison afin d'attirer des visiteurs et générer des revenus.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration d'un monde en constante expansion, généré de façon procédurale. Lors des expéditions, le joueur recherche des indices sur le sort de ses parents tout en rencontrant et capturant différents fantômes : de petits esprits curieux, des dragonnes domestiques, des chevaliers sans tête imposants, ainsi que d'autres créatures uniques. Ces fantômes sont ensuite ramenés à la maison pour participer à son fonctionnement.
La gestion de la maison consiste à agencer fantômes et attractions pour créer des mises en scène attractives. Chaque fantôme est affecté à un rôle adapté à ses caractéristiques : les plus charmants accueillent les visiteurs, les artistes se chargent des frissons, et les plus robustes assurent l'entretien. Pour conserver une bonne note, il faut tenir compte des retours des visiteurs, car les avis négatifs peuvent nuire à l'activité sur la durée. Les pourboires récoltés lors des visites réussies permettent de financer l'agrandissement vers une maison hantée cinq étoiles.
Cette double structure crée un cycle où les résultats des expéditions influencent directement la gestion quotidienne. La génération procédurale garantit des rencontres variées à chaque partie, tandis que la gestion met l'accent sur l'affectation stratégique des fantômes aux besoins des visiteurs et à l'entretien des lieux.
Game Modes
Ghostarium est un titre solo sans composante multijoueur. L'expérience principale repose sur l'articulation entre expéditions d'exploration et gestion de la maison hantée. Le joueur progresse en étendant le monde au fil des expéditions, en débloquant de nouveaux fantômes et en développant l'activité de la maison.
La progression est liée à la collecte et à l'optimisation. Capturer une grande variété de fantômes permet d'améliorer l'organisation du personnel, tandis que la satisfaction des visiteurs génère des revenus pour les améliorations. Le système encourage à tester différentes affectations pour équilibrer accueil, spectacles et entretien.
Story and Progression
L'histoire suit la protagoniste dans son enquête sur la disparition de ses parents, à travers les indices recueillis lors des chasses aux fantômes. Chaque expédition fournit des objets et des informations qui font avancer l'intrigue personnelle en parallèle des objectifs économiques. La maison hantée sert à la fois de cadre de gestion et de point central du récit.
L'expansion passe par l'enrichissement de la collection d'expositions et de fantômes pour améliorer la note globale. Les éléments procéduraux des zones d'exploration favorisent les rejouabilités avec de nouvelles découvertes, tandis que la gestion ajoute des choix stratégiques autour du personnel et de l'expérience des visiteurs.
Is It Worth Playing?
Ghostarium s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux indépendants associant exploration action-aventure et simulation de gestion. Son univers procédural et son focus solo offrent une variété continue dans les rencontres et les décisions de construction. Ceux qui aiment attribuer stratégiquement leurs ressources et maintenir une bonne note trouveront le cycle de jeu captivant.
Le jeu est encore en développement, avec une sortie prévue au deuxième trimestre 2027. Il propose un mode solo et des options de partage familial. Les futurs joueurs sont invités à prendre en compte leur intérêt pour le défilement latéral 2D associé à des mécaniques légères de collecte RPG et de simulation avant de l'envisager.