GhostControl Inc. est un jeu de stratégie au tour par tour mêlant simulation et gestion d'entreprise, dans un Londres en pixel art. Vous dirigez une société de chasse aux fantômes chargée de neutraliser les phénomènes paranormaux dans les habitations, les bureaux et les lieux publics de la capitale.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'alternance entre la gestion du siège et les interventions sur le terrain. Au quartier général, vous recrutez du personnel, comparez les équipements et répartissez un budget limité entre des outils efficaces et des gadgets plus farfelus. Les missions s'enclenchent par des appels téléphoniques et se déroulent sur des cartes détaillées de Londres, où les monuments emblématiques sont restitués en pixel art. Les affrontements se jouent au tour par tour : les chasseurs se positionnent, déploient leur matériel et réagissent aux comportements des fantômes. Dix-huit types de spectres, chacun doté de déplacements et de capacités spécifiques, peuplent la ville, tandis que des boss scénarisés introduisent des éléments narratifs. Il faut limiter les dégâts matériels pour préserver la satisfaction des clients et les revenus. Des dialogues contextuels et des répliques vocales donnent du relief aux interventions, complétés par des flashs d'actualités et des fiches de fabricants qui enrichissent l'univers.
Les choix stratégiques ne se limitent pas aux combats. La répartition du budget influe sur les performances de l'équipe sur plusieurs missions, et des concurrents gérés par l'IA opèrent dans la même ville. Appartements, cimetières, restaurants ou stations de métro imposent chacun des contraintes de configuration. Le titre propose une campagne solo estimée à une vingtaine d'heures, répartie sur des scénarios variés.
Modes de jeu
GhostControl Inc. se concentre sur une expérience solo qui associe simulation économique et combats tactiques. Les missions constituent le fil conducteur : une alarme déclenche chaque intervention, qui se déroule ensuite sur la carte de la ville. Un mode Ironman supprime la possibilité de recharger une sauvegarde précédente, renforçant l'enjeu des décisions à long terme. Aucun mode multijoueur ou compétitif n'est disponible ; tout se déroule dans le cadre de la campagne, où l'objectif reste de développer l'entreprise tout en affrontant des menaces paranormales croissantes.
Gestion d'équipe et équipement
Le recrutement puise dans un vivier d'environ cent cinquante portraits, chacun doté de traits distincts. Il faut équilibrer les salaires et les achats de gadgets : parmi les plus de quatre-vingt-dix appareils disponibles, la plupart offrent un réel avantage en capture ou en confinement, tandis qu'une minorité sert des fins comiques. Les investissements influencent directement les taux de réussite des missions ultérieures, obligeant à hiérarchiser les améliorations. Le système récompense la planification sur plusieurs interventions plutôt que les actions isolées.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
L'accueil est mitigé : environ soixante-neuf pour cent des avis utilisateurs sont positifs. Les points forts résident dans le ton humoristique, le cadre londonien détaillé et le mélange d'une simulation économique légère avec des combats tactiques exigeants. Certains joueurs soulignent une répétition dans la structure des missions et des problèmes d'équilibrage occasionnels qui peuvent freiner la progression. Le jeu s'adresse aux amateurs de stratégie classique qui apprécient la gestion des ressources et la confrontation à des adversaires surnaturels décalés dans un style pixel art rétro. Disponible sur PC via les principales plateformes numériques, le titre inclut l'intégralité de la campagne sans contenu additionnel payant. Ceux qui recherchent une simulation de stratégie autonome et pleine de personnalité y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les joueurs en quête de mises à jour fréquentes ou de fonctionnalités en ligne devront tenir compte de l'ancienneté de la sortie.