Ghosts of the Mountain Pass est un RPG de course en solo qui se déroule sur la Riviera italienne à la fin des années 1990. Le joueur affronte des rivaux locaux dans des duels en tête-à-tête, assemble sa voiture pièce par pièce dans un garage et reconstitue l'histoire d'une course dont les échos persistent des années après. L'expérience mêle affrontements sur route ouverte, progression légère et personnalisation poussée des véhicules, dont chaque modification influe directement sur le comportement routier.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des duels où la distance se transforme en dégâts. Chaque concurrent dispose d'une barre de vie ; le pilote qui reste en retrait perd progressivement des points de vie à mesure que l'écart s'agrandit. Pour remporter la victoire, il faut conserver sa position dans les virages successifs tout en gardant les phares de l'adversaire dans le rétroviseur jusqu'à ce que sa barre soit vide. Chaque succès débloque de nouvelles pièces et élargit les possibilités de customisation.
La construction des voitures s'effectue exclusivement dans le garage. Trois modèles de départ offrent des comportements de base distincts. Les rivaux vaincus fournissent des composants que le joueur peut combiner librement entre les véhicules. Chaque élément modifie la répartition du poids, l'adhérence et la réactivité, invitant à des essais successifs adaptés aux itinéraires et aux styles de conduite. La flotte est composée de designs fictifs inspirés des modèles des années 1980 et 1990, sans licences officielles.
La physique de conduite repose sur une simulation des pneus à 120 Hz utilisant des courbes de glissement de type Pacejka pour les forces latérales et longitudinales, combinées via un cercle de friction. Les transferts de masse, les dérapages, les blocages de roues et le survirage en relâchement de gaz découlent naturellement de ces calculs. Des aides réglables - contrôle de traction, ABS avec répartition électronique du freinage, contrôle de stabilité et assistance au contre-braquage - viennent s'ajouter à la simulation et peuvent être désactivées pour une conduite brute. Le réseau routier comprend des lacets surplombant la mer, des collines d'argile toscane, des terrasses ligures et des sections de rocade portuaire nocturnes.
Game Modes
Le titre se concentre sur une expérience solo centrée sur une campagne estivale. Le joueur gagne sa place parmi les pilotes locaux en remportant des duels, qui constituent les principaux affrontements compétitifs. Ces duels font progresser à la fois les améliorations mécaniques et les fils narratifs liés au passé non résolu des courses clandestines de la côte. Aucun mode multijoueur ni défi séparé n'est mentionné ; l'accent reste mis sur la progression solitaire à travers la saison et le développement des véhicules.
Story and Setting
Il y a plusieurs décennies, un accident a mis fin aux courses organisées de la région. La ville a conservé son festival tandis que les pilotes poursuivaient leurs activités hors de la vue du public. L'histoire suit un nouveau venu qui passe un été parmi ces locaux, bâtit sa réputation et découvre les raisons du silence entourant l'événement originel. Des détails atmosphériques - glissières tordues sur le col de l'Azzurrino, isolement de la route côtière - soulignent la tension persistante entre la tragédie passée et la compétition actuelle.
Is It Worth Playing?
Les joueurs en quête d'une simulation de conduite axée sur la physique, associée à une construction progressive des véhicules et à une histoire contenue en solo, trouveront probablement le projet intéressant. L'accent mis sur une customisation pièce par pièce qui modifie concrètement le comportement routier, combiné au système de duels à barre de vie, crée une boucle de jeu peu commune dans les titres de course classiques. Développé seul en Italie, le jeu s'adresse aux passionnés de culture automobile de la fin des années 1990 et à ceux qui recherchent une expérience de course narrative et concentrée, sans fonctionnalités multijoueurs. Les intéressés peuvent l'ajouter à leur liste de souhaits pour suivre l'évolution du projet.