GIGASWORD est un metroidvania solo en 2D qui place une épée colossale au cœur de chaque décision. Le joueur incarne Ezra, déterminé à gravir la tour antique de Nestrium pour empêcher une catastrophe mondiale provoquée par le pillage du Cristal Divin Gnosis par l'humanité. Le jeu mêle plateforme précise, énigmes environnementales et affrontements mesurés dans une carte étendue et interconnectée, riche en secrets et en chemins verrouillés par des capacités.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion du poids de la GIGASWORD. Portée, la lame ralentit les déplacements et limite la hauteur des sauts, transformant Ezra en combattant lourd capable de puissantes frappes et d'interactions physiques avec l'environnement. Plantée dans le sol, elle libère le personnage pour une exploration plus légère, des sauts plus hauts et une mobilité accrue, mais le laisse vulnérable sans son arme principale. Ce choix permanent influence à la fois les combats et la résolution des énigmes dans toute la tour.
Les énigmes font souvent appel à l'épée comme outil plutôt que comme arme. Elle peut actionner des plaques de pression, servir de levier, bloquer des passages ou activer des mécanismes selon l'endroit où elle est laissée. L'exploration récompense une cartographie attentive des couloirs labyrinthiques, où des salles cachées et des objets à collectionner attendent les joueurs qui reviennent avec de nouvelles capacités. Les combats exigent d'esquiver et de frapper démons, boss corrompus et autres créatures dans des arènes qui intègrent souvent le poids de l'épée dans le positionnement et le timing.
De nouvelles capacités apparaissent au fil de l'aventure. Éclairs, Étincelles Rampantes, grappins et autres améliorations ouvrent de nouvelles approches face aux zones précédemment inaccessibles et aux ennemis plus coriaces. La progression suit la structure classique du genre : les premières zones révèlent de nouveaux itinéraires une fois les bons outils acquis, incitant à revisiter les mêmes lieux avec plus de mobilité et de puissance.
Modes de jeu
GIGASWORD propose une campagne solo sans mode multijoueur ni compétitif. L'expérience se déroule dans un monde continu où progression narrative, exploration et acquisition de capacités s'entremêlent. La difficulté provient de la précision des sauts, de la logique des énigmes et des patterns ennemis plutôt que de réglages ou de modes supplémentaires. Le joueur progresse en atteignant le sommet de la tour tout en découvrant des secrets qui enrichissent l'histoire de la famine de Thoenhart et des dangers liés à Gnosis.
Story and World
L'histoire suit la course contre la montre d'Ezra dans une cité frappée par la famine et la maladie. Les humains misent sur l'invasion de Nestrium, l'élimination du Nocturne et la récupération du Cristal Divin pour retrouver la prospérité. En perturbant cet ancien pouvoir, ils libèrent une menace existentielle. Le récit se dévoile à travers les détails de l'environnement et des rencontres clés plutôt que par des cinématiques, en lien direct avec l'architecture de la tour et le rôle de l'épée dans le salut comme dans la destruction.
Nestrium constitue le cadre principal : un labyrinthe de salles oubliées, de pièges et de menaces démoniaques. Des secrets dissimulés dans les murs et les alcôves offrent une profondeur optionnelle pour les joueurs en quête de complétion, tandis que les chemins principaux visent à atteindre les étages supérieurs et à affronter les ennemis majeurs.
Vaut-il le coup ?
GIGASWORD propose un metroidvania solo centré sur son système original de gestion du poids de l'épée. Ce mécanisme intègre combat, plateforme et énigmes de manière inédite dans le genre. Les retours soulignent un puzzle-platforming satisfaisant et une présentation inspirée du rétro, même si certains mentionnent des soucis techniques occasionnels ou un rythme plus lent en début de partie avant l'arrivée des capacités. Le jeu convient aux joueurs qui privilégient l'exploration réfléchie et la résolution de problèmes plutôt que l'action rapide ou le multijoueur. À son prix et avec son accent mis sur une campagne cohérente, il attire les amateurs de jeux d'action-aventure indépendants qui valorisent la créativité mécanique et la traversée du monde. Ceux qui apprécient les metroidvanias bâtis autour d'un gimmick central trouveront l'expérience gratifiante une fois le double rôle de l'épée devenu naturel.