Girlfailure Art Club est un visual novel romantique qui se déroule dans le club d'arts d'un lycée japonais. Le joueur incarne un élève de seconde qui délaisse le club de tennis pour celui des arts et découvre qu'il est le seul garçon parmi quatre otaku excentriques. L'expérience repose sur des choix de dialogue et des moments de vie scolaire ponctués de références et de mèmes typiques des années 2010.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à lire le texte narratif, à prendre de temps à autre des décisions qui influencent les réactions des personnages et à avancer à travers les activités quotidiennes du club. Chaque héroïne possède une personnalité marquée qui oriente les conversations et l'évolution romantique : Rinne s'intéresse aux cultures underground et aux ambitions artistiques, Shoko provoque des situations comiques liées à sa passion du manga, Kana déborde d'enthousiasme avec sa voix aiguë et ses rêves de doublage, tandis que Yurie affiche une douceur apparente et des préférences très marquées pour certains couples fictifs. Le protagoniste, lui aussi complexé, enrichit les interactions sans modifier les mécaniques principales.
L'histoire avance de façon linéaire, mais les choix du joueur ouvrent des embranchements. Les scènes mettent en avant le malaise second-hand face aux références d'époque, qu'il s'agisse de critiques d'anime grand public ou de tropes de fanfiction. L'expérience reste strictement solo et centrée sur les personnages plutôt que sur l'action ou les énigmes.
Game Modes
Le joueur peut explorer plusieurs routes romantiques menant à des fins distinctes. Trois des quatre héroïnes sont abordables en romance, la quatrième occupant le rôle de présidente non romantique tout en conservant une place importante dans le récit. On compte environ six fins principales et plusieurs issues mineures selon les combinaisons de choix. Une partie complète explorant les branches principales dure en moyenne huit heures.
Aucun mode multijoueur n'existe. La rejouabilité provient uniquement de la découverte des différentes histoires et des conclusions alternatives.
Story and Characters
L'intrigue suit l'arrivée du protagoniste au club d'arts de l'académie Akeba. Les règles du club l'obligent à participer, ce qui l'amène à côtoyer quotidiennement le groupe exclusivement féminin. Chaque personnage apporte son propre regard otaku : le silence passionné de Rinne, l'énergie nerveuse de Shoko, l'enthousiasme à la fois attachant et isolant de Kana, et la personnalité douce mais intense de Yurie nourrie par l'écriture de fanfictions. Le récit met l'accent sur les moments gênants de la vie lycéenne, sans conflit extérieur autre que les dynamiques interpersonnelles.
Les designs et les dialogues reflètent le vécu de l'auteur, ancien membre d'un club d'arts. Cette authenticité se traduit par des portraits réalistes d'adolescents complexés confrontés à des situations à la fois cringe et touchantes.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de visual novels romantiques de niche ancrés dans la culture otaku des années 2010 et dans l'humour gêné. Sa durée et la variété des fins conviennent aux joueurs qui aiment rejouer les routes pour découvrir les différentes issues. En tant que titre indépendant réalisé par une seule personne, il mise sur l'écriture et la profondeur des personnages plutôt que sur une production soignée. Ceux qui apprécient les histoires de clubs lycéens, la culture du fan-service et l'embarras léger trouveront ici un ton qui leur correspond. La sortie est prévue en 2027 sur PC ; une option de mise en wishlist permet de suivre les actualités.