Give Me More Missile! est un jeu d'action en vue de dessus dans le style des survivors roguelite. Le joueur y pilote un vaisseau qui tire automatiquement tout en affrontant des vagues d'ennemis dans une offensive sans fin qui s'intensifie au fil du temps.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la survie face à des essaims qui attaquent de toutes parts. Le déplacement consiste à se faufiler entre des formations denses tandis que les armes fixées sur le vaisseau gèrent l'offensive de manière autonome. Les armes et projectiles se déclinent sous de nombreuses formes : missiles à tête chercheuse, mortiers à trajectoire courbe, frappes verticales depuis les airs, munitions à fragmentation, boomerangs ou encore mines marines. Chaque objet apparaît avec une rareté allant de Commun à Légendaire, ce qui incite à tester de nouvelles combinaisons à chaque partie, car les configurations se répètent rarement à l'identique.
Les vaisseaux constituent un autre pilier du jeu. La flotte de départ inclut des coques basiques comme un simple radeau et s'enrichit progressivement de modèles plus avancés tels que des galions de guerre, des cuirassés ou des vaisseaux du vide. Chaque navire possède ses propres statistiques, des traits passifs et une capacité activable que le joueur peut déclencher en combat. Les boss qui concluent chaque zone offrent des armes signature aux effets puissants, comme la propagation de fléaux ou la création de puits de gravité, capables de transformer radicalement une partie.
La progression ne se limite pas à une seule tentative. Les ressources récupérées pendant les runs permettent d'acquérir des améliorations permanentes qui persistent après chaque défaite. Les succès débloquent de nouveaux vaisseaux et équipements, tandis qu'un compendium recense les objets découverts. Lors des montées de niveau, le joueur peut relancer, passer ou bannir les choix proposés afin d'orienter sa construction vers des synergies précises.
Modes de jeu
L'expérience se concentre sur des runs par zones. Trois zones sont accessibles dans la version Early Access actuelle, chacune se terminant par un combat de boss. Une fois le boss vaincu, le joueur bascule automatiquement en mode Infini, où la difficulté continue d'augmenter sans limite.
Le jeu est exclusivement solo. Aucune option multijoueur n'est disponible à ce stade du développement.
Vaisseaux et arsenal
Le choix du vaisseau influence directement le style de jeu, car chaque coque modifie le déplacement, la robustesse et le rythme d'utilisation des capacités. Les armes se fixent sur des points d'attache et tirent sans intervention manuelle, permettant de se concentrer uniquement sur le positionnement. Les mécaniques de rareté et de montée en niveau garantissent une grande variété, tandis que les récompenses de boss apportent des outils à fort impact qui définissent souvent les stratégies gagnantes.
Les améliorations permanentes achetées avec les ressources collectées créent des objectifs à long terme. Ces bonus influencent directement les parties suivantes, et le système de succès encourage à tester différentes combinaisons de vaisseaux et d'armes.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu s'adresse aux amateurs d'action de type survivors qui apprécient le tir automatique associé à une progression roguelite et à la personnalisation des vaisseaux. Son statut Early Access signifie que l'expérience propose actuellement trois zones et un mode Infini, avec des ajouts prévus après la sortie, notamment de nouveaux vaisseaux, armes et systèmes d'amélioration.
Aucune critique n'est disponible pour l'instant, le titre n'étant pas encore sorti. Les joueurs prêts à donner leur avis pendant le développement peuvent trouver un intérêt dans la version actuelle, tandis que ceux qui préfèrent une expérience complète pourraient attendre la version finale. La structure solo et les runs qui s'intensifient conviennent aux sessions axées sur l'expérimentation de builds et la recherche de meilleurs scores.