GLANCED est un jeu d'action en Early Access sur PC qui remplace le tir classique par un système de regard. Les joueurs explorent un manoir peuplé de poupées de porcelaine : croiser le regard d'une d'entre elles, même un instant, transforme le personnage en poupée. Le cœur du jeu repose sur la discrétion, la navigation et l'évitement du contact visuel direct, le tout pour récupérer une clé sur une poupée précise et s'échapper par l'une des neuf portes.
Gameplay
Le jeu privilégie une perspective à la première personne et des mécaniques de regard plutôt que le combat FPS traditionnel. Le déplacement combine course, sauts et interactions avec l'environnement pour rester caché ou se repositionner sans déclencher un regard. Les poupées restent immobiles tant qu'aucun contact visuel n'a lieu ; dès que celui-ci se produit, le joueur perd le contrôle et rejoint la collection. Les sons jouent un rôle essentiel : les joueurs capturés peuvent encore parler et appeler à l'aide, créant une tension supplémentaire lors des sauvetages ou des fuites. Le design supprime tout tir automatique au profit de confrontations visuelles qui obligent à détourner le regard ou à tenir bon.
En solo, il s'agit d'infiltrer la maison seul, de trouver la clé et de sortir sans se faire repérer. Le mode multijoueur transforme l'expérience en scénarios d'équipe où les joueurs s'affrontent ou coopèrent face aux mêmes dangers. Les commandes sont personnalisables et un mode spectateur permet d'observer les parties en cours. La version actuelle est entièrement jouable, propose plusieurs langues et continuera d'évoluer.
Game Modes
Deux modes principaux sont disponibles. En solo, le joueur doit traverser le manoir rempli de poupées pour récupérer la clé et atteindre une porte de sortie. En multijoueur, deux petites équipes s'affrontent pour la même clé : toute détection transforme les joueurs en poupées qui restent figées dans l'environnement. Les coéquipiers capturés peuvent toujours communiquer, ce qui ajoute des possibilités de coordination ou de trahison selon que l'équipe décide ou non de tenter un sauvetage. Une seule équipe parvient à quitter le manoir à chaque session.
Ces deux modes partagent la même maison pendant la phase Early Access. Les futures mises à jour ajouteront de nouveaux modes, des groupes plus nombreux et des niveaux étendus une fois que les retours de la communauté auront permis d'affiner l'équilibre et le rythme.
Current Development State
GLANCED arrive en Early Access sous la forme d'une version déjà jouable et aboutie. Le développeur prévoit une période de six à douze mois pour ajouter la progression complète sur les neuf portes, des éléments verticaux comme des sous-sols et des combles, des options de sélection de personnage, ainsi qu'un éditeur de niveaux communautaire avec intégration au Workshop. La prise en charge des manettes et des cinématiques supplémentaires sont prévues pour la version 1.0. Les premiers joueurs contribuent directement à l'évolution des mécaniques d'équipe et de la gestion de la peur via leurs retours.
Is It Worth Playing?
GLANCED s'adresse aux amateurs d'expériences d'horreur asymétrique centrées sur la tension et le risque visuel plutôt que sur les armes à feu. Le système de regard crée des confrontations originales qui se distinguent des shooters multijoueurs classiques, récompensant la patience et la vigilance plus que les réflexes. Avec un mode solo et un mode multijoueur compétitif déjà fonctionnels, le jeu offre une rejouabilité immédiate pour les groupes en quête d'infiltration coopérative ou d'affrontements par équipes. Ceux qui apprécient les titres en Early Access qui évoluent avec la communauté y trouveront une base solide, tandis que d'autres préféreront attendre la version 1.0 et son contenu enrichi. L'absence d'avis au lancement s'explique par son statut pré-sortie ; l'accueil dépendra des sessions de jeu réelles.