Glitchrunners se distingue par son concept d'action asymétrique en multijoueur local sur PC. Jusqu'à cinq participants partagent un même écran pour l'action principale, tandis qu'un sixième joueur orchestre les événements depuis un second affichage. Cette configuration génère une tension immédiate entre les coureurs qui traversent un dédale 3D en vue latérale et la force adverse qui façonne leur environnement.
Gameplay
Quatre joueurs incarnent les Glitchrunners et sprintent à travers des niveaux truffés de pièges, de plateformes mobiles et d'explosions soudaines. Leur objectif : collecter du butin tout en évitant ou en contournant les interférences de leurs coéquipiers et de l'environnement. Chaque coureur doit trouver l'équilibre entre vitesse et survie dans un parcours en perpétuelle évolution.
Le cinquième participant endosse le rôle d'Architecte. Il observe l'action sur un écran secondaire et modifie le niveau en temps réel : effondrement de structures, projection d'objets sur le parcours, activation de capacités spéciales qui perturbent ou redirigent les coureurs. L'Architecte s'oppose au groupe pour empêcher les tentatives réussies, tandis que les coureurs rivalisent entre eux pour les récompenses.
Coordination et réflexes rapides rythment chaque partie. Les coureurs apprennent à anticiper les changements et à tirer parti du chaos, tandis que l'Architecte affine le timing et le placement de ses interventions. La technologie du second écran permet à l'Architecte de rester pleinement impliqué sans partager l'attention sur l'écran principal.
Modes de jeu
Glitch Run constitue l'expérience principale. Les coureurs avancent pour récupérer du butin tandis que l'Architecte manipule obstacles et dangers pour entraver leur progression. La réussite dépend de l'atteinte de l'objectif final ou de la collecte des objets les plus précieux avant que l'interférence ne mette fin à la tentative.
Le mode Arène met l'accent sur la compétition directe entre coureurs. Les variantes proposées incluent Deathmatch en combat tous contre tous, King of the Hill pour le contrôle de zones clés, et Powercube pour un jeu orienté objectif autour d'objets spéciaux. Ces modes privilégient les affrontements entre joueurs dans le cadre asymétrique du jeu.
La compatibilité multiplateforme permet aux utilisateurs PC et Mac de participer à la même session. L'expérience du second écran reste intacte quel que soit le matériel utilisé, préservant la boucle de jeu principale sur différentes machines.
Options solo
Glitchrunners propose un mode solo sur un seul écran. Le joueur peut alors s'entraîner aux mécaniques de coureur face à des dangers gérés par l'IA ou tester les outils de l'Architecte en solitaire. Cette version supprime la nécessité d'un second écran tout en conservant les systèmes de mouvement et de manipulation.
Ces options rendent le jeu accessible pour des sessions d'entraînement ou lorsque aucun second écran n'est disponible. Les mécaniques sous-jacentes restent identiques, permettant aux joueurs d'affiner leur timing et leur stratégie avant de revenir au jeu en groupe.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Glitchrunners séduit surtout les groupes en quête d'expériences asymétriques locales qui sortent des standards du jeu de fête. La combinaison des parcours des coureurs et du contrôle environnemental en temps réel crée des sessions qui récompensent la communication et l'adaptabilité. Le multijoueur local reste le principal atout, particulièrement pour les foyers ou les rassemblements équipés de plusieurs manettes et d'un écran supplémentaire.
Le volume global de retours reste limité, avec une majorité d'avis négatifs. Cette réception indique que le titre ne conviendra pas à tous les publics, notamment ceux qui attendent des fonctionnalités en ligne abouties ou des ajouts de contenu réguliers. La disponibilité se limite aux PC et Mac, sans mises à jour saisonnières ni correctifs majeurs confirmés ces dernières années.
Les amateurs de compétition locale chaotique et de mécaniques de contrôle expérimentales y trouveront le plus d'intérêt. Le jeu convient mieux à des sessions courtes qu'à de longues campagnes, et son concept de second écran le distingue des titres multijoueurs classiques. Les acheteurs potentiels devraient peser l'accent mis sur le jeu local face à l'historique de critiques modeste avant de se décider.