Gloom est un RPG d'aventure indépendant qui marie l'exploration coopérative de donjons à une ambiance inspirée de la guerre de Sécession américaine. Le joueur choisit une classe et s'aventure dans des donjons générés aléatoirement pour affronter des ennemis, ramasser du butin et progresser en gagnant de l'expérience. L'accent est mis sur l'exploration, la collecte d'objets dans les coffres et les zones cachées, ainsi que sur la création de synergies entre plus de 50 objets uniques pour façonner des builds variés.
Gameplay
Chaque partie repose sur la navigation de donjons dont la disposition change à chaque essai. Des indices visuels - empreintes, lanternes vacillantes, murs suspects - guident vers des salles secrètes renfermant un butin rare. Le combat consiste à éliminer plus de dix types d'ennemis et au moins quatre boss pour franchir les étages. Le gain de niveaux renforce les capacités du personnage, tandis que les combinaisons d'objets offrent des styles de jeu inédits à chaque run.
L'exploration attentive révèle des chambres cachées contenant des améliorations introuvables dans les coffres ou boutiques classiques. La progression mène à des affrontements décisifs, dont l'objectif final est de vaincre la Lune des Moissons. La personnalisation passe par le choix d'objets qui invitent à tester différentes associations de classe et d'équipement.
Modes de jeu
Gloom permet des sessions multijoueurs allant jusqu'à quatre participants, qui unissent leurs forces pour parcourir les donjons et terrasser les boss. La génération aléatoire garantit des agencements et des placements d'ennemis toujours renouvelés. Une option solo est également disponible pour ceux qui préfèrent explorer seuls ces mêmes systèmes procéduraux.
En coopération, le butin et les synergies profitent à l'ensemble du groupe. Aucun autre mode nommé n'est proposé : l'expérience se concentre sur des runs répétés dont la difficulté s'ajuste au nombre de joueurs.
Univers et progression
L'atmosphère s'inspire d'une période sombre de l'histoire américaine, plaçant les donjons dans des décors déformés par cette époque. Les objets et améliorations découverts s'articulent autour des choix de classe, favorisant des builds axés sur les synergies plutôt que sur une progression linéaire. Chaque boss franchi marque une étape vers la confrontation finale.
Les salles secrètes exigent une observation minutieuse des indices visuels disséminés dans les espaces générés. Cette structure encourage les multiples tentatives, car le joueur affine ses stratégies au fil des 25 types de salles et de l'ensemble des objets disponibles.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Gloom s'adresse aux amateurs de dungeon crawlers coopératifs qui recherchent la variété procédurale et l'expérimentation de builds via les synergies d'objets. L'accent mis sur les agencements aléatoires, l'exploration secrète et la progression vers des boss majeurs convient aux joueurs en quête de runs renouvelées à chaque session. Disponible sur PC avec des exigences matérielles standards, le jeu en approche de sortie invite à suivre son développement jusqu'au lancement.
Ceux qui préfèrent des campagnes structurées ou une narration approfondie risquent de trouver l'expérience centrée sur le butin et la découverte environnementale plus restreinte. En l'absence de critiques à ce stade, l'accueil reste ouvert, mais les mécaniques confirmées donnent une idée précise de ce que vivent les groupes coopératifs ou les aventuriers solo attirés par les systèmes RPG indépendants.