Go Jace FPS est un boomer shooter rétro en 2.5D conçu pour des déplacements rapides et des affrontements directs sur des cartes médiévales compactes. Développé sous Unreal Engine, il mêle le rythme classique des FPS à des fonctionnalités modernes comme le placement lisible des objets, des règles configurables par l'hôte et le support du multijoueur en LAN. Les joueurs doivent maîtriser les itinéraires, contrôler les ramassages et engager le combat dans des duels courts et agressifs où le positionnement et le timing font la différence.
Gameplay
Le combat repose sur trois armes disponibles : le fusil à pompe pour la puissance à courte portée, le Sub MG pour le tir soutenu et les poings pour le corps-à-corps immédiat. Santé, armure, cartouches, munitions 9 mm, ramassages d'armes, Quad Power et The Ring apparaissent à des emplacements fixes dans chaque arène. Le temps de réapparition des objets s'ajuste via les paramètres du lobby, permettant aux hôtes de créer des parties avec ou sans power-ups. La survie dépend de la visée, de l'efficacité des parcours et du choix entre pousser pour récupérer des objets ou se replier. Clavier-souris et manette Xbox sont pris en charge, avec des options de sensibilité, d'assistance à la visée, de champ de vision et d'autres réglages. Les paramètres graphiques incluent la résolution, les préréglages de qualité, la limitation du framerate et les technologies d'upscaling comme DLSS et FSR avec génération d'images sur les configurations compatibles.
Game Modes
La version actuelle propose le mode solo, le co-op, le Horde Mode et le multijoueur LAN via un serveur d'écoute. Les lobbies permettent de sélectionner les cartes, configurer les équipes, ajouter des bots, lancer des votes de carte et ajuster les règles avant le début des parties. Les modes disponibles sont Free For All, Team Deathmatch, Hardcore Free For All, Hardcore Team Deathmatch, Co-op et Horde Mode. Les variantes Hardcore augmentent la difficulté et peuvent activer le friendly fire. Les bots complètent les lobbies ou servent à l'entraînement solo avec quatre niveaux de difficulté et deux styles d'IA. Le Horde Mode est un mode de survie par vagues où les joueurs affrontent des groupes d'ennemis croissants, collectent des ressources et appliquent des améliorations entre les vagues. Les améliorations d'équipement et les pouvoirs spéciaux gagnés au fil des runs ajoutent une progression qui modifie les options de contrôle de foule et de récupération.
Maps and Progression
Les arènes sont conçues pour des affrontements rapides et des lignes de vue dégagées. Les cartes actuelles proposent des environnements médiévaux comme Krvava Rotunda, Grajska Dvorana, Dungeon Arena, Veliki Trg, Fire Pit et Arena 3-Lane, ainsi que des layouts de type shipment comme Shipment Simple et Shipment 1519. Chaque design met l'accent sur les parcours de ramassage et les espaces de combat resserrés. Un profil local suit les statistiques globales : kills, morts, assists, victoires, défaites, multikills et séries d'éliminations. D'autres systèmes incluent les résultats de partie, les succès, le chat, le kill feed, le death recap, le tableau des scores, le mode spectateur et les résumés de fin de match.
Is It Worth Playing?
Go Jace FPS s'adresse aux joueurs qui apprécient les arena shooters classiques où la connaissance des cartes et le contrôle des objets priment sur les grandes campagnes. La version Early Access propose déjà le cœur du jeu : runs solo rapides, sessions en co-op, parties contre des bots et combats en LAN avec des règles personnalisables. Aucun avis utilisateur n'est disponible pour l'instant, le jeu étant encore listé comme à venir. Ceux qui recherchent un FPS rétro en 2.5D avec des fonctionnalités modernes comme le support manette et les options de performance pourront suivre son développement à travers les extensions de contenu prévues. L'accent reste mis sur les modes deathmatch en arène et de survie, sans éléments narratifs ni monde ouvert.