Goblins and Gunslingers est un jeu de cartes à l'univers western-fantasy qui mêle incantations et tactiques de six-coups sur un champ de bataille à plusieurs lignes. Les joueurs composent leur deck à partir de huit factions de hors-la-loi et s'affrontent sur une frontière où le positionnement, le timing et la gestion de deux ressources déterminent l'issue des duels. Le jeu privilégie le combat ouvert plutôt que des échanges figés entre lignes, les créatures pouvant cibler n'importe où une fois les protections détruites.
Gameplay
Les duels se déroulent sur un plateau de sept positions : cinq lignes centrales et deux perchoirs en hauteur. Les créatures occupent ces emplacements, et leur placement influence les lignes d'attaque, les interactions de couverture et les avantages de hauteur. Les lignes centrales acceptent plusieurs unités et permettent des frappes directes du shérif une fois les jetons de couverture retirés, tandis que les positions en hauteur offrent une dissimulation jusqu'à ce que l'unité attaque.
Deux ressources rythment la partie. Le mana augmente chaque tour sans limite et finance les sorts ainsi que les invocations. L'or arrive à un rythme constant, augmenté par les dégâts infligés à l'adversaire, et sert à payer les adjoints et certains effets d'objet. Ce partage crée deux tempos distincts : le mana favorise les investissements à long terme, tandis que l'or récompense la pression agressive sur le plateau.
Les attaques suivent des règles de combat ouvert. N'importe quelle créature peut cibler n'importe quelle unité adverse ou jeton de couverture, sans être bloquée par la ligne opposée. Des mécaniques comme les ricochets, les derniers barouds et les mandats d'attaque obligatoire ajoutent des interactions et obligent à lire finement l'état du plateau. Les créatures volantes ignorent totalement la couverture, et les dégâts excédentaires peuvent traverser les bloqueurs.
La transformation emblématique « Gnome-to-Golem » permet de charger un gnome avec un sort pour le transformer en golem plus imposant en plein duel. La transformation conserve la ligne, les dégâts et les équipements de la créature, et il faut deux sorts adverses pour l'inverser. Ce système soutient les archétypes gnome-golem et récompense une bonne anticipation.
La construction de deck puise dans huit factions : Humains, Gobelins, Diables du Désert, Elfes de Paille, Gnomes et leurs formes golem, Nains, ainsi que des Bêtes sauvages qui s'intègrent à n'importe quel deck. Les joueurs choisissent jusqu'à deux factions principales et autant de bêtes qu'ils le souhaitent, avec des limites de copies pour préserver l'équilibre. Les adjoints ne comptent pas dans le deck principal et offrent des capacités hors plateau ou une présence puissante une fois invoqués.
Game Modes
Quatre modes distincts répondent à différents styles de jeu. Le tutoriel narratif propose une campagne cinématique en quatre parties qui enseigne les règles tout en suivant une histoire allant du naufrage d'une diligence jusqu'au statut de shérif.
Le multijoueur en ligne permet des matchs classés contre d'autres joueurs, avec des systèmes anti-triche et des collections liées au compte. Le mode escarmouche propose des duels rapides contre l'IA pour tester des decks ou jouer hors ligne.
Frontier Run fonctionne comme une campagne rogue-like : les joueurs construisent leur deck au fil de la partie, choisissent des routes à embranchements, visitent des boutiques et gèrent la santé du convoi sur plusieurs étapes. Les récompenses et améliorations persistent pendant une seule run, prolongeant les règles du duel en une progression solo plus longue.
Deckbuilding and Factions
La construction de deck repose sur des paquets de 52 cartes limités à deux factions principales, avec une inclusion flexible de bêtes. Chaque faction apporte ses propres adjoints, mots-clés et conditions de victoire, favorisant les synergies ou les stratégies sans créatures. L'absence d'avantages payants garantit que toutes les cartes s'obtiennent en jouant.
La variété des factions permet des approches axées sur la pression, le contrôle, l'économie ou le chaos. Les Gnomes misent sur le timing des transformations, tandis que d'autres groupes se concentrent sur la génération d'or, les nettoyages de plateau ou les synergies d'adjoint. Les joueurs peuvent tester des combinaisons très serrées ou des decks plus larges à deux factions.
Is It Worth Playing?
Goblins and Gunslingers propose une expérience free-to-play avec une collection entièrement gagnable et une progression de compte partagée entre le navigateur et la future version desktop. Son accent tactique sur le positionnement à travers sept lignes, les deux horloges de ressources et le combat ouvert le distingue des jeux de cartes traditionnels à une seule ligne.
Le jeu convient aux joueurs qui recherchent de la profondeur stratégique dans la construction de deck et les décisions en partie plutôt que des matchs rapides ou une progression cosmétique. Frontier Run offre un contenu solo conséquent, tandis que les modes en ligne permettent de grimper en compétitif. Avec le lancement Steam prévu pour le 7 août 2026, le titre reste accessible dès maintenant via son client navigateur pour ceux qui s'intéressent aux duels de cartes western-fantasy où la gestion des lignes et le timing des ressources font la différence.