Going Under est un action roguelite indépendant qui explore un donjon dans une satire du monde des startups tech. Le joueur incarne Jackie, une stagiaire non rémunérée qui s'enfonce dans les ruines maudites d'entreprises défaillantes sous la ville de Neo-Cascadia. Chaque partie consiste à traverser des donjons procéduraux où fournitures de bureau et objets du quotidien servent d'armes contre d'anciens employés devenus monstres.
Gameplay
Le combat repose sur la polyvalence et la gestion des ressources. Presque tout ce qui se trouve dans l'environnement peut être utilisé comme arme : ordinateurs portables, balais ou encore body pillows. Ces outils de fortune infligent des attaques légères ou lourdes avant de se briser, obligeant le joueur à changer souvent d'équipement et à s'adapter en permanence. Des armes classiques existent aussi, mais elles partagent la même limite de durabilité. Les salles s'enchaînent selon des agencements aléatoires et abritent des ennemis inspirés de startups ratées : économie du clic, applications de rencontre ou projets de cryptomonnaie.
La progression s'articule autour d'un système de compétences. Le joueur découvre de nouvelles aptitudes en cours de partie et les rend permanentes en s'entraînant dans un café intégré au jeu. L'usage répété d'une compétence lui confère un « endorsement » qui permet de la retrouver dès le début des expéditions suivantes. Combiner ces compétences validées crée des synergies puissantes d'un run à l'autre. Des activités annexes consistent à rendre service aux collègues pour gagner en influence et débloquer des bonus, tandis que les marchands et un vendeur spécialisé dans les malédictions proposent du pouvoir temporaire en échange d'un prix.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en solo et propose des runs roguelite à travers trois donjons thématiques. Chaque tentative dure environ trente minutes et génère aléatoirement salles, ennemis et objets. L'objectif est d'atteindre le boss du dernier étage, de vaincre le fondateur et de rapporter une relique qui renforce l'entreprise mère.
Un mode difficile ajouté après le lancement modifie les donjons avec une difficulté accrue et des agencements différents. Ce mode s'adresse aux joueurs qui maîtrisent déjà les systèmes de base et l'ensemble des compétences validées. Aucune option multijoueur, coopérative ou compétitive, n'est disponible.
Story and Progression
L'histoire se dévoile au fil des explorations et des interactions avec les personnages. Jackie travaille chez Fizzle, une startup de boissons gazeuses détenue par Cubicle, une grande entreprise connue pour ses drones de livraison. En terminant les donjons et les missions annexes, le joueur découvre les motivations derrière cette structure corporative et l'origine des ruines maudites. Les boss sont les fondateurs des startups disparues ; leurs reliques offrent des améliorations permanentes une fois ramenées à la surface.
Les relations entre personnages s'approfondissent au fil des runs. Débloquer les bonus des collègues révèle davantage sur Neo-Cascadia et l'univers corporatif. La satire vise les pressions de l'économie du clic, l'excès de capital-risque et les modèles par abonnement, sans jamais interrompre l'action.
Is It Worth Playing?
Going Under s'adresse aux amateurs de roguelites dotés d'un humour marqué et d'un système de combat original. La flexibilité des armes et le système d'endorsement récompensent l'expérimentation et les tentatives multiples. La presse souligne régulièrement l'écriture incisive et le style artistique distinctif qui maintiennent l'intérêt même après plusieurs complétions.
Le jeu est sorti en 2020 et a reçu du contenu post-lancement, dont la mise à jour Working From Home qui a ajouté de nouvelles armes, tenues, zones et le mode difficile. Aucune saison ni extension majeure n'a suivi, laissant l'expérience complète mais figée. Il reste disponible sur PC en achat unique, sans éléments de service en ligne.
- Les fans de jeux d'action indépendants satiriques apprécieront la critique ciblée de la culture startup intégrée à chaque système.
- Ceux qui recherchent une progression roguelite approfondie via les compétences et les méta-améliorations y trouveront des objectifs à long terme satisfaisants.
- Les joueurs qui préfèrent le multijoueur ou les mises à jour régulières devront se tourner vers d'autres titres.
Dans l'ensemble, le jeu propose une expérience concise et autonome qui se distingue par sa cohérence thématique et son combat inventif plutôt que par son ampleur ou son suivi continu.