Golfie se distingue par son approche roguelike du minigolf, où la construction de deck rencontre l'exécution précise des coups sur des parcours générés de manière procédurale. Les joueurs composent et améliorent un jeu de cartes pour modifier trajectoires, distances et effets tout en affrontant 18 trous par partie. La boucle principale repose sur la gestion d'une énergie limitée : dépasser le par sur un trou consomme des ressources et peut mettre fin à la tentative. Réussir exige donc à la fois une planification rigoureuse des combinaisons et une visée précise.
Gameplay
Chaque run commence au clubhouse avec un deck de base qui s'étoffe au fil des trous réussis. Les cartes ajoutent des modifications comme une distance accrue ou un changement d'altitude, mais aussi des effets plus complexes : rebonds inattendus, variations de vitesse ou interactions avec l'environnement. Ces capacités s'enchaînent pour produire des séquences créatives et surmonter les configurations les plus difficiles. L'énergie, ressource principale, diminue en cas de mauvais résultat, obligeant à trouver l'équilibre entre prises de risque et jeu prudent. L'expérience accumulée au fil des parties débloque de nouvelles cartes et options de personnalisation, élargissant progressivement l'arsenal disponible. La génération procédurale renouvelle les parcours et les obstacles à travers plusieurs biomes, évitant toute répétition.
Game Modes
En solo, le joueur progresse de manière roguelike à travers des séries de trous, en misant sur la croissance du deck et la survie sur des campagnes complètes de 18 trous. D'autres modes sont proposés : des runs quotidiens identiques pour tous afin de comparer les scores, un mode sans fin pour des parties prolongées, et des runs ensemencés permettant de reproduire des parcours précis pour s'entraîner ou les partager. Le mode libre supprime la construction de deck pour se concentrer uniquement sur la navigation et le perfectionnement du geste. En multijoueur, jusqu'à huit participants s'affrontent dans des sessions partagées où l'usage des cartes devient compétitif ; le score se base sur l'ordre d'arrivée, la collecte de pièces et de cristaux, ou le sabotage des adversaires.
Progression and Customization
L'expérience gagnée alimente directement une bibliothèque croissante de cartes et de modifications visuelles ou fonctionnelles pour le golfeur et son matériel. Ce système récompense la répétition des runs en offrant davantage d'options de construction de deck, permettant des builds spécialisés, que ce soit pour maximiser le score ou perturber les adversaires en groupe. La progression dépend des performances en partie et non d'un grind extérieur, préservant ainsi la structure roguelike où chaque tentative renforce les suivantes.
Is It Worth Playing?
Golfie attire ceux qui apprécient le mélange entre construction de deck tactique et mécanique sportive légère, en solo comme en groupe. La version complète intègre le multijoueur aux éléments roguelike solo déjà établis, avec plusieurs types de runs pour entretenir l'engagement. Les critiques sont mitigées : la combinaison originale des genres est saluée, tandis que certains aspects techniques font l'objet de réserves. Le jeu convient aux sessions courtes et rejouables comme aux parties compétitives plus longues entre amis, particulièrement pour les amateurs de roguelikes qui recherchent la précision du minigolf. La gestion de l'énergie et les synergies de cartes créent des choix significatifs qui le différencient des minigolfs classiques.