Grapple Mania est un jeu d'action indépendant casual sur PC centré sur des affrontements rapides en arène. Les joueurs utilisent des grappins pour se déplacer sur des cartes verticales tout en échangeant des tirs et en interagissant physiquement avec leurs adversaires.
Gameplay
Le principe repose sur un ragdoll actif associé à des déplacements ultra-rapides au grappin. Le mouvement s'articule autour de l'élan et de tirs de grappin précis qui permettent de se balancer entre les plateformes ou de réduire rapidement les distances. Les armes apparaissent sous forme de collectibles sur les cartes, et des capacités tactiques peuvent être utilisées pour gêner les ennemis ou prendre l'avantage. Le jeu mise sur la verticalité : les joueurs sont souvent amenés à projeter leurs adversaires en plein vol lors d'un swing ou d'une chute. Le multijoueur en ligne permet d'affronter des amis ou des joueurs aléatoires dans ces affrontements très physiques.
Modes de jeu
Plusieurs modes sont confirmés pour le lancement. Le FFA Deathmatch met l'accent sur le score individuel par éliminations. Capture The Alien propose des objectifs d'équipe autour de la récupération et du retour d'un objet spécifique. Bubble Tag introduit une mécanique de tag intégrée au système de grappin. Grapple Trap ajoute des éléments de pièges qui interagissent avec la physique de déplacement. D'autres modes sont prévus, mais n'ont pas encore été détaillés.
Cartes et fonctionnalités
Trois cartes sont disponibles au lancement : Construction Site, Floating Islands et Crimson Castle. Ces environnements soutiennent le style de jeu vertical et chaotique grâce à des agencements adaptés au grappin et aux combats. La personnalisation des personnages inclut plus de 20 skins uniques dès le départ, avec d'autres prévus. Le jeu met en avant le déplacement par grappin purement physique, les capacités tactiques et le multijoueur en ligne rapide comme piliers principaux.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Grapple Mania est toujours annoncé comme « à venir » sur sa page Steam, sans avis utilisateur disponible. Les mécaniques confirmées tournent autour d'interactions physiques chaotiques et d'un multijoueur en arène susceptibles d'intéresser les joueurs amateurs de déplacements au grappin et d'effets ragdoll en sessions courtes. Ceux qui souhaitent des retours de joueurs établis ou des mises à jour post-lancement devront attendre la sortie, car l'état actuel ne propose que les modes, cartes et fonctionnalités listés, sans précisions supplémentaires sur le support futur.