Grave Danger est un RPG solo humoristique qui se déroule dans une apocalypse zombie déclenchée par une marque de bien-être. Le joueur incarne l'un des six profils de survivants dans un monde limité en tours, affronte des créatures absurdes et fabrique de l'équipement à partir de débris tout en gérant ses ressources quotidiennes au fil d'une aventure riche en texte.
Gameplay
Chaque journée se déroule en un nombre limité de tours avant que la nuit ne renforce l'activité des zombies. Les actions - combat, exploration ou choix - consomment ces tours, tandis que nourriture et boissons offrent un répit temporaire au risque de provoquer satiété ou ivresse et d'écourter la journée. Le sommeil permet de repartir sur un nouveau cycle.
Le combat s'appuie sur des narrations spécifiques à chaque arme et sur cinq types élémentaires qui infligent des altérations. Six classes sont disponibles : Wasteland Bruiser, Junkyard Knight, Mad Chemist, Radio Priest, Scavenger et Smooth Talker, chacune dotée de compétences, d'armes et d'un style de dialogue distincts. L'artisanat utilise des objets du quotidien - scotch, ferraille - pour créer armes et armures ; des ensembles synergiques apportent des bonus et un affichage « paper doll » montre l'équipement porté.
L'exploration couvre 24 zones réparties dans cinq régions, des banlieues aux bureaux d'entreprise. Chaque rencontre propose des descriptions et des blagues uniques, accompagnées d'une musique adaptée au lieu et d'effets sonores minimalistes. Des options d'accessibilité permettent d'ajuster la taille du texte, de réduire les animations, d'augmenter le contraste et de régler le volume indépendamment.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo et propose une campagne structurée en treize quêtes. La progression traverse routes, zones urbaines, terres désolées et s'achève dans une salle de conseil d'administration. Une fois terminée, la campagne débloque le mode New Game Plus, qui conserve les bonus permanents tout en maintenant la gestion des tours et le système de combat.
Aucun autre mode n'existe en dehors de cette structure et de son cycle répétable. L'expérience mise sur les décisions solitaires et l'humour, sans élément multijoueur.
Story and Setting
Les survivants se réveillent après l'échec d'une évacuation face à une apocalypse orchestrée par Buy'n'Large Pharmaceuticals. L'intrigue avance à travers des quêtes comiques qui brocardent le monde de l'entreprise, le boss final incarnant la direction de la firme. Le sel sert de monnaie depuis l'effondrement des systèmes de réfrigération et imprègne toutes les interactions de survie.
Plus de 380 monstres originaux peuplent le monde, chacun doté d'un texte de combat adapté à l'arme choisie. Objets, compétences et rencontres conservent un humour absurde constant, pilier de la conception du jeu.
Is It Worth Playing?
Grave Danger s'adresse aux amateurs de RPG tour par tour dotés d'une écriture comique marquée et de contraintes de ressources, à l'image des classiques indépendants. Sa campagne solo et le New Game Plus offrent du rejouabilité grâce à la variété des classes et à la progression des bonus permanents. Le jeu n'est pas encore sorti et figure parmi les titres « à venir », donc aucune note ni critique n'est disponible. Les joueurs attirés par les aventures textuelles, l'artisanat, la planification des combats élémentaires et l'humour noir y trouveront probablement leur compte une fois disponible, surtout s'ils apprécient les productions à petit budget centrées sur l'écriture et l'accessibilité. En l'absence de mises à jour ou de contenu supplémentaire confirmés, les attentes doivent se limiter à l'expérience de campagne décrite.