Grave New World est un jeu de stratégie qui mêle éléments de roguelike tactique, placement de formes et construction de deck. Dans un univers sombre inspiré de Lovecraft, les joueurs doivent composer des decks de cartes de formes, positionner des structures sur une grille et commander des armées face à des vagues d'ennemis morts-vivants sur PC.
Gameplay
Chaque run s'articule autour de deux phases distinctes. Durant la phase de placement, les joueurs sélectionnent et orientent des cartes de formes représentant forêts, cimetières, villages et autres bâtiments. Ces cartes occupent l'espace sur la grille tout en offrant des capacités variées : recruter des troupes, propager un terrain corrompu, générer des ressources ou modifier les cases environnantes. Il est également possible de positionner les forces ennemies pour réduire les menaces immédiates.
Une fois la grille remplie, le jeu passe en phase de combat stratégique. Les armées se déplacent selon un ordre choisi et s'affrontent via un système pierre-feuille-ciseaux. Les joueurs peuvent fusionner des unités, protéger les plus précieuses et synchroniser leurs attaques pour vaincre des adversaires plus puissants. Les choix effectués lors du placement influencent directement les résultats des combats et la survie à long terme.
Entre les batailles, une boutique permet de dépenser des ressources pour acquérir de nouvelles cartes, relancer les choix et affiner sa construction. Ce système favorise l'expérimentation et les synergies entre cartes de formes et effets de terrain. La difficulté augmente à chaque run, obligeant à s'adapter à de nouvelles combinaisons de cartes et de placements ennemis.
Game Modes
Grave New World repose sur des runs roguelike qui misent sur la rejouabilité grâce à la génération procédurale et à la progression permanente. Chaque tentative commence avec un nouveau deck et une nouvelle configuration de grille, offrant des résultats variés selon les cartes choisies et les stratégies de placement. Le jeu est conçu pour des sessions solo centrées sur la survie et l'optimisation, sans modes compétitifs ni coopératifs.
Les runs alternent placement et combat sans modes distincts. Les joueurs progressent en débloquant de nouveaux types de terrain, bâtiments et cartes au fil des tentatives. Les décisions prises tôt dans une run se répercutent sur les stratégies plus complexes nécessaires pour affronter des hordes de morts-vivants toujours plus redoutables.
Key Mechanics and Systems
Le placement de blocs s'inspire des mécaniques de Tetris, où l'agencement optimal de formes irrégulières détermine le flux de ressources et la position défensive. La construction de deck apporte de la profondeur en permettant de sélectionner des cartes qui interagissent avec la corruption du terrain et le recrutement d'armées. Le système de combat repose sur les contre-unités et l'ordre d'attaque, récompensant l'anticipation plutôt que la puissance brute.
La gestion des ressources relie ces systèmes. Les bâtiments produisent des matériaux utilisés dans la boutique, tandis que le terrain corrompu étend son influence sur la grille. Des synergies apparaissent lorsque certaines formes amplifient les effets voisins, par exemple en augmentant la production de troupes ou en affaiblissant les avancées ennemies. Ces interactions récompensent une planification minutieuse sur plusieurs runs.
Is It Worth Playing?
Grave New World s'adresse aux joueurs qui apprécient la progression roguelike alliée à un placement proche du puzzle et à des décisions tactiques. Les runs rapides et la personnalisation des constructions offrent une variété constante, chaque tentative présentant de nouvelles synergies de cartes et configurations de champ de bataille. Ceux qui recherchent des jeux de stratégie récompensant le raisonnement spatial et le combat basé sur les contres y trouveront leur compte.
Le focus solo et l'accent mis sur des choix significatifs rendent le jeu accessible pour des sessions répétées sans coordination externe. Sa disponibilité sur PC permet des contrôles intuitifs adaptés aux systèmes de placement et de commandement. Pour les amateurs de deckbuilding et de roguelike, les phases interconnectées offrent une expérience cohérente centrée sur l'adaptation et l'optimisation.