Gravemaw est un jeu d'action indépendant sur PC dans lequel le joueur incarne une gargouille de pierre qui s'enfonce dans les profondeurs d'une tombe vivante. L'expérience repose sur une descente à travers des arènes construites à la main, où il faut cracher des projectiles tout en évitant les dangers, le tout dans une structure roguelite.
Gameplay
Chaque écran se joue en temps limité : le joueur vise des projectiles de pierre dans trois directions, en tenant compte des murs et des plateformes qui les interceptent. L'environnement devient alors à la fois un abri et un obstacle, obligeant à soigner son positionnement. Un dash d'esquive confère une brève invulnérabilité pour éviter les attaques, récompensant le bon timing et l'engagement pour punir les patterns ennemis.
Quand le temps s'écoule, la gueule commence à vider les cœurs, supprimant toute possibilité de rester en retrait. Il faut donc avancer et éliminer les menaces rapidement. Après chaque arène, le joueur choisit l'un des trois dons sombres avant de poursuivre sa descente.
Cinq strates composent une run, chacune dotée d'une palette visuelle propre et de quatre espèces de monstres uniques. Vingt créatures au total, aux déplacements et attaques variés, peuplent les couches allant de la pierre et des cendres au sang, au vide et à l'or. Cinq rois servent de boss de fin d'acte, chacun avec sa silhouette, ses déplacements et ses capacités comme des chutes de pierres, des tirs radiaux ou des attaques en lévitation combinées à des dangers au plafond.
Modes de jeu
Gravemaw se joue exclusivement en solo, sous forme de runs roguelite. Chaque tentative alimente le système persistant du Sanctuaire, où les âmes récoltées permettent d'acheter des déblocages permanents : nouvelles cartes pour le draft, skins de gargouille et cœur supplémentaire au départ. Un Autel Éternel permet d'investir ces âmes dans un arbre de statistiques approfondi, favorisant les runs répétées.
Atteindre le fond débloque des boucles New Game+ qui durcissent les ennemis et augmentent les récompenses en âmes. Ces boucles s'enchaînent indéfiniment tant que le joueur survit. Le système de progression incite à multiplier les runs pour élargir ses options et améliorer ses conditions de départ, sans modifier le format d'arènes fixes en un écran.
Progression et fonctionnalités
Les améliorations permanentes s'accumulent d'une run à l'autre grâce à l'économie d'âmes. Le draft de cartes pendant les runs, combiné aux déblocages du Sanctuaire, permet de varier les configurations au fil du temps. Cinquante stages construits à la main couvrent les cinq actes, garantissant une conception de niveaux cohérente plutôt qu'une génération procédurale.
Les contrôles prennent en charge les manettes avec un remappage complet des touches et boutons. Le jeu est disponible en six langues. Une fois installé, tout le contenu fonctionne hors ligne, sans aucun élément en ligne requis.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Gravemaw s'adresse aux joueurs qui apprécient l'action-plateforme précise, la progression roguelite et les défis de timing à haut risque. Le focus solo et les arènes chronométrées créent une boucle exigeante où le positionnement et les décisions rapides font la différence. Ceux qui recherchent des comportements ennemis distincts et une variété de boss à travers des couches thématiques y trouveront une profondeur mécanique constante.
Le titre étant encore annoncé comme à venir et sans avis utilisateur disponible, les joueurs intéressés sont invités à suivre les mises à jour de sortie pour confirmer les performances et l'équilibrage finaux. Les systèmes vérifiés mettent l'accent sur une descente basée sur la maîtrise à travers des stages fixes, plutôt que sur l'exploration ouverte ou le multijoueur.