GRIDNOVA est un jeu d'action free-to-play du genre survivors-like, disponible sur PC. Le joueur incarne une entité Core isolée au sein d'une grille numérique et affronte des vagues de virus dans des runs rythmés, où la mobilité, les améliorations d'armes et la survie face à des menaces croissantes sont au cœur de l'expérience.
Gameplay
Le principe repose sur l'esquive des attaques ennemies pendant que les armes tirent automatiquement. Chaque élimination octroie de l'expérience qui fait progresser les armes sélectionnées, ouvrant la voie à des améliorations et des évolutions capables de créer des synergies puissantes. Six armes distinctes forment la base de l'arsenal : bolts pulsés pour le tir direct, novas de zone pour les explosions, boucliers orbitants pour la défense, drones traqueurs pour le suivi, foudre en chaîne pour les dégâts en série et rayon destructeur pour les lignes balayées. Atteindre le niveau maximum avec deux armes débloque des fusions, comme des bolts traqueurs ou des novas en cascade.
Les passifs enrichissent la profondeur grâce à des bonus permanents sur les dégâts, les coups critiques, la zone d'effet, l'armure, les dégâts de riposte, les exécutions et les effets de détonation. Ces systèmes garantissent que chaque run évolue différemment selon les choix effectués. Les ennemis vont des intercepteurs rapides aux tanks hexagonaux résistants, en passant par les tireurs à distance, les variants qui se divisent, les phaseurs téléporteurs, les déchargeurs à explosion fatale et les élites luminescentes. Les minibosses apparaissent avec des modificateurs tels que des boucliers ou des attractions gravitationnelles, tandis que trois archétypes de boss imposent des patterns lisibles et des phases d'enragement. Après douze minutes, le System Overload intensifie la grille et précipite chaque session vers un dénouement décisif.
Game Modes
Toutes les parties se déroulent en solo sur une seed hebdomadaire partagée. Chaque participant affronte la même disposition et les mêmes patterns d'ennemis pour la semaine, ce qui recentre l'enjeu sur la maîtrise et l'optimisation du build pour grimper au classement. Des mutators tournent chaque semaine pour modifier les conditions : swarm week pour des apparitions plus denses, overclock pour un rythme accéléré, armored pour des adversaires plus coriaces, bloodlust pour un comportement agressif et gold rush pour une mise en avant des ressources. Un défi hebdomadaire distinct propose un objectif ciblé qui accorde des récompenses bonus une fois terminé.
Les runs peuvent être mis en pause et repris exactement là où ils ont été quittés. La méta-progression s'effectue hors des runs grâce aux data shards dépensés dans des améliorations permanentes, ainsi que quatre personnages qui disposent chacun d'un perk et d'une arme de départ uniques.
Progression et Visuels
Entre les sessions, les joueurs investissent leurs data shards dans des améliorations durables qui persistent d'un run à l'autre. Le choix du personnage apporte de la variété grâce à des avantages de départ distincts. La présentation mise sur une esthétique néon avec des effets de particules, du screen shake et des réactions de hit réactives qui renforcent l'action. La prise en charge des manettes est incluse et les sessions vont des tentatives rapides aux poussées prolongées contre la phase d'overload.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
GRIDNOVA s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques survivors-like associées à la création de builds et à l'esquive précise. Le modèle free-to-play propose l'expérience complète sans achat supplémentaire pour le contenu principal. Les seeds et mutators hebdomadaires assurent une variété continue et un aspect compétitif via des classements mondiaux, tandis que les méta-améliorations et les options de personnages incitent à rejouer. Le titre étant encore en phase coming-soon sans avis disponible, les joueurs intéressés peuvent suivre les mises à jour via les canaux communautaires du développeur pour connaître la date de lancement et les premiers retours.