Grimspire est un action-RPG solo qui se déroule dans une tour générée de manière procédurale. Le joueur incarne Kaelos, un chevalier eldritch qui progresse étage par étage et affronte des créatures corrompues issues d'âmes perdues. Chaque descente repose sur un système de butin et d'extraction : il faut récupérer des ressources tout en choisissant le moment opportun pour rebrousser chemin.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'acquisition d'équipement et la personnalisation de builds. Les objets se déclinent en cinq niveaux de rareté, du blanc à l'orange, chacun doté d'affixes aléatoires, de sockets de runes et de variations de qualité qui multiplient les combinaisons possibles. Le matériel reste dans la collection permanente après la mort, permettant d'affiner son équipement au fil des tentatives. Les compétences sont directement liées aux objets équipés, de sorte que changer d'arme ou d'armure modifie instantanément les capacités et le style de jeu, qu'il s'agisse de magie à distance ou de combat au corps à corps.
Les affrontements privilégient la fluidité des mouvements : annulation de compétences, dash, dégâts de zone et esquives avec frames d'invincibilité. Le joueur peut enchaîner des combos pour maintenir la pression. Un système élémentaire ajoute de la profondeur avec le feu, la foudre, le poison et la glace. Le feu accélère les ennemis tout en augmentant leur rage, la foudre les rend vulnérables, le poison inflige des dégâts sur la durée et la glace ralentit leurs actions. Les affixes et les runes permettent d'amplifier ces effets pour privilégier la vitesse, les bursts, l'accumulation ou le kite.
Entre les runs, une base sert de hub avec un forgeron pour les améliorations, un atelier de craft, des boutiques de runes et de plans, ainsi que des bâtiments évolutifs. Les runes s'insèrent dans l'équipement pour modifier le comportement des compétences, comme la division des projectiles ou le changement de type de dégâts, et plus de 110 recettes de Runewords peuvent être activées. Les Affinity Bonds se forment lorsque des affixes identiques apparaissent sur plusieurs pièces, débloquant des bonus d'ensemble qui évoluent selon la qualité et le nombre d'objets.
Game Modes
Grimspire est une expérience solo centrée sur des descentes répétées à travers des étages générés procéduralement. L'exploration est libre, sans obligation de nettoyer chaque pièce, sauf lors des boss qui enferment temporairement le joueur. Chaque étage propose plusieurs points d'extraction, certains cachés, permettant de repartir avec le butin une fois les menaces éliminées.
La mort entraîne des pénalités : le contenu du sac tombe au sol, l'équipement équipé perd toute durabilité et un cadavre apparaît aléatoirement lors de la tentative suivante. Ne pas récupérer les objets perdus avant de mourir à nouveau entraîne leur perte définitive. Après avoir vaincu un boss d'étage, le joueur peut extraire ou continuer, en emportant des reliques temporaires qui confèrent des capacités spécifiques à la run. Les étages inférieurs appliquent des bonus aléatoires aux ennemis, augmentant la difficulté mais aussi les récompenses potentielles.
Les artefacts trouvés en cours de partie offrent des mécaniques uniques qui ne persistent que pour la tentative en cours, sauf si le joueur poursuit sa descente. Cette structure crée un cycle risque-récompense où l'extraction prudente préserve les progrès tandis que les descentes agressives mettent à l'épreuve la solidité du build face à des défis croissants.
Progression and Customization
La progression permanente repose sur les matériaux extraits, utilisés pour améliorer l'équipement, reroll les affixes ou développer la base afin d'accéder à un meilleur inventaire en boutique. Plus de 1000 objets de base permettent de créer des builds variés : bretteur, mage, hybride, distance, tank ou orienté vitesse. Les Runewords et les Affinity Bonds ajoutent une profondeur mécanique, les liens de haut niveau produisant des effets qui définissent le style de jeu au-delà des simples statistiques.
Le hub constitue le point central pour affiner l'équipement et préparer les futures tentatives. Le joueur investit des ressources pour agrandir les installations et débloquer davantage de recettes de craft et de consommables adaptés aux descentes longues ou risquées.
Is It Worth Playing?
Grimspire n'est pas encore sorti et sa date de lancement reste à annoncer, donc aucune critique ni retour de joueur n'est disponible pour l'instant. Les systèmes présentés mettent l'accent sur un craft de butin approfondi et des décisions d'extraction significatives dans un format solo. Les amateurs d'action-RPG axés sur l'équipement et les éléments roguelike risqués pourraient trouver l'association entre collection permanente, modifications de runes, interactions élémentaires et améliorations de hub intéressante une fois le jeu disponible. L'accent mis sur l'expérimentation de builds via les changements d'équipement et les mécaniques d'affinité convient aux joueurs qui apprécient le développement itératif du personnage plutôt qu'une narration linéaire.