GrindFall est un roguelite d'action en coopération qui mêle des mécaniques de survivor et des éléments de bullet heaven sur PC. Les joueurs incarnent des fantômes dans des runs effrénées où la survie repose sur la création de synergies d'armes puissantes et la gestion d'un système de ressources centré sur les citrouilles.
Gameplay
Le principe de base consiste à survivre à des vagues d'ennemis tout en accomplissant un objectif de récolte. Les fantômes évoluent sur une carte générée procéduralement peuplée d'humains en mouvement. Les capturer les transforme en citrouilles, qui constituent la monnaie principale du jeu. Il faut ensuite les livrer au crypt pour progresser, chaque dépôt réussi renforçant sa puissance et débloquant de nouvelles zones.
Les citrouilles introduisent du risque et favorisent le travail d'équipe. Certaines appliquent des malus, tandis que les plus imposantes nécessitent deux joueurs pour être transportées. Une partie dure généralement une trentaine de minutes, durant lesquelles les fantômes montent en niveau et choisissent des cartes d'amélioration. Ces cartes permettent de combiner armes et bonus de statistiques pour créer des builds variés, avec des options pour améliorer la mobilité du dash ou débloquer des attaques plus puissantes.
Les ennemis apparaissent en hordes variées dotées de comportements distincts, obligeant à rester constamment en mouvement et à bien se positionner. Le style 3D low-poly conserve des visuels clairs et lisibles même pendant les phases de bullet hell les plus intenses.
Game Modes
GrindFall propose le mode solo ou des sessions multijoueurs allant jusqu'à quatre participants. Le système de lobby partagé permet aux amis de rejoindre directement la partie, facilitant la collecte des citrouilles grâce à une meilleure coordination. Il n'existe ni mode compétitif ni mode versus ; toute l'activité se concentre sur des runs coopératives face aux vagues d'ennemis et à l'objectif de récolte.
La génération procédurale garantit que chaque session soit différente, avec des événements aléatoires pouvant modifier les apparitions d'ennemis ou les conditions de la carte en cours de partie. Le choix du fantôme ajoute une autre dimension, chaque fantôme débloqué offrant des bonus passifs uniques adaptés à différents styles de jeu.
Progression and Customization
Les améliorations sous forme de cartes constituent le cœur de la rejouabilité. Chaque niveau propose des choix qui s'empilent pour former des combinaisons surpuissantes, encourageant l'expérimentation sur plusieurs runs. Le déblocage de nouveaux fantômes élargit les possibilités, chacun apportant ses propres effets passifs qui influencent le style de jeu sans modifier la boucle principale.
La carte qui s'agrandit au fil des livraisons au crypt procure une sensation de progression concrète au sein d'une même session. Plus de citrouilles sont livrées, plus de zones se révèlent, modifiant le champ de bataille et introduisant de nouveaux défis au fil de la partie.
Is It Worth Playing?
GrindFall s'adresse aux amateurs de roguelites survivor qui apprécient le chaos en coopération et les mécaniques de gestion de ressources originales. Le système de livraison des citrouilles et l'expansion du crypt le distinguent des classiques du bullet heaven en y ajoutant un aspect de transport collectif et une croissance de la carte. Sans date de sortie confirmée au-delà de « coming soon » et sans avis de joueurs disponibles, l'expérience reste encore à tester.
Les joueurs attirés par des sessions courtes et rejouables, des builds basés sur des cartes et un style visuel low-poly coloré pourraient trouver les systèmes proposés intéressants. Le mode solo permet de profiter de la boucle complète, même si le jeu est clairement conçu pour récompenser les groupes de deux à quatre joueurs lors du transport des citrouilles les plus lourdes et pour partager le chaos. Le titre sera disponible sur PC via Steam à sa sortie.