Grotesque Tactics 2 Dungeons and Donuts est un jeu d'aventure RPG indépendant qui mêle stratégie et parodie dans un univers fantasy. Le joueur incarne un chef de guilde qui explore les catacombes après qu'un brouillard mystérieux ait décimé la population, obligeant les factions rivales à s'unir face aux forces obscures qui se réveillent sous terre.
Gameplay
Le jeu alterne entre progression narrative, gestion des ressources et combats. Dans cet environnement où la nourriture fait office de monnaie, il faut collecter des ingrédients, préparer des plats comme le « hippie grub » ou le « spider salami », puis les utiliser pour recruter des survivants ou maintenir la cohésion du groupe. La réputation de la guilde et l'or récolté comptent pour la réussite à long terme, tandis que des arbres de talents permettent de spécialiser chaque membre après des avancées clés.
Les combats au tour par tour constituent le cœur tactique : le joueur contrôle simultanément toute la troupe et doit gérer les conflits internes pour éviter que les membres ne s'entre-déchirent au lieu de se concentrer sur les ennemis. Le système met l'accent sur le positionnement et l'usage des capacités sur une grille face aux boss et aux menaces des donjons.
Les séquences de dialogue intègrent des éléments de puzzle inspirés des point-and-click et livrent un regard ironique sur les tropes du RPG, avec des clins d'œil à Oblivion, Gothic et Le Seigneur des Anneaux. Les choix influencent les alliances et la fin de l'aventure.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo centrée sur la construction de guilde et la survie dans les catacombes. Au départ, le joueur choisit l'une des trois factions : les Hauts Elfes, la Guilde des Mercenaires ou le Royaume de Gloire. Ce choix détermine les branches narratives et conduit à des fins alternatives selon les décisions prises.
Des niveaux de difficulté permettent d'adapter le défi sans modifier la structure de l'exploration, du recrutement et des combats. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif.
Story and Factions
L'histoire s'ouvre sur les célébrations du Royaume de Gloire après sa victoire contre la Dark Church, avant qu'un brouillard soudain n'engloutisse les habitants dans les catacombes. Les survivants forment des guildes alors que les vivres s'épuisent, et doivent composer avec leurs rivalités face aux nouvelles menaces. Chaque faction apporte ses propres membres et son regard : les hauts elfes se distinguent par leur arrogance, les mercenaires par leurs affaires louches et les chevaliers par leur pose héroïque.
La gestion de groupe ne se limite pas aux combats : le chef de guilde doit arbitrer les conflits pour préserver la cohésion, tandis que la cuisine et la distribution de nourriture servent directement à séduire de nouveaux alliés et à maintenir l'équipe pendant de longs séjours sous terre.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, les avis sont mitigés : 52 % de notes positives pour 176 évaluations. Le jeu attire ceux qui apprécient les parodies humoristiques de RPG, le contrôle simultané de la troupe en combat au tour par tour et les choix de faction qui modifient la fin. Il convient aux joueurs habitués aux vieux RPG de stratégie indépendants combinant pénurie de ressources, progression de talents et dialogues à énigmes légères.
Ceux qui recherchent une production moderne soignée ou un soutien post-lancement important risquent de trouver le titre de 2011 daté dans sa présentation et ses mécaniques. L'expérience récompense la patience par son ton satirique et ses éléments de construction de guilde pour les amateurs du genre.