Ground Control Anthology est un jeu de stratégie en temps réel sorti sur PC, qui associe le commandement tactique d'unités à des combats directs en 3D. Les joueurs dirigent des forces militaires dans un conflit futuriste daté de 2419, où des corporations s'affrontent pour le contrôle de planètes lointaines après que la Terre a été ravagée par la guerre. L'anthologie regroupe le titre original et son extension, offrant un ensemble complet centré sur les opérations terrestres et aériennes dans des environnements variés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le déploiement et la conduite en temps réel d'escouades d'unités personnalisables. Les commandants choisissent parmi les branches infanterie, assaut et soutien, puis équipent leurs escouades avant chaque largage. Les unités gagnent de l'expérience au fil des missions et deviennent des vétérans dotés d'une meilleure précision, discrétion, perception et puissance de feu. Le terrain joue un rôle déterminant : l'altitude, le couvert et le champ de vision influencent le déroulement des affrontements et le positionnement des troupes.
L'interface a été conçue pour rester intuitive, que l'on débute ou que l'on recherche un contrôle approfondi. Les forces aériennes et terrestres doivent agir de concert pour atteindre les objectifs tout en gérant ressources et renforts. La vue 3D permet de déplacer librement la caméra, passant d'une planification d'ensemble à l'observation rapprochée des actions individuelles.
Les modèles détaillés et les environnements vastes conservent le charme du design 3D des premiers jeux de stratégie des années 2000. Des dizaines de variantes d'unités encouragent à tester différentes compositions d'une partie à l'autre.
Modes de jeu
Le contenu solo comprend 45 missions au total. Le jeu de base en propose 30, réparties entre deux factions, tandis que l'extension Dark Conspiracy en ajoute 15 et donne accès à une troisième faction. Les campagnes reposent sur des objectifs successifs qui s'appuient sur les victoires précédentes, comme la prise de points stratégiques ou la défense de positions face à des menaces croissantes.
Le mode multijoueur permet d'accueillir jusqu'à huit participants, en coopération ou en affrontement. Toutes les parties se déroulent en réseau local, le service en ligne d'origine ayant été fermé. Les sessions reprennent les mêmes systèmes d'unités et de terrain que les campagnes, que ce soit pour des duels directs ou des scénarios d'équipe.
Factions et unités
Deux factions sont présentes dans la campagne originale : la Crayven Corporation, qui aligne un mélange équilibré de forces conventionnelles et spécialisées, et l'Order of the New Dawn, qui apporte des approches technologiques et doctrinales distinctes. L'extension introduit une troisième faction dotée de son propre roster et de ses missions, élargissant les possibilités stratégiques sans modifier la mécanique de base fondée sur les escouades.
La personnalisation des unités s'étend à toutes les branches et permet d'ajuster la puissance de feu, l'armure, la mobilité et les capacités de soutien selon les besoins de chaque mission. Le statut de vétéran introduit une progression sur le long terme au sein d'une même partie, récompensant la préservation des escouades expérimentées.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ground Control Anthology reçoit un accueil très positif, avec 85 % d'avis favorables sur sa plateforme de distribution principale. Les campagnes solo offrent un contenu conséquent pour les amateurs de stratégie en temps réel classique et de gestion d'unités. Le multijoueur reste accessible via le réseau local pour les groupes qui en ont la possibilité.
Le jeu s'adresse aux passionnés de titres stratégiques anciens qui privilégient le contrôle direct de forces de taille moyenne plutôt que la construction de bases à grande échelle. Son âge implique l'absence de mises à jour ou de contenu saisonnier, mais ses systèmes offrent une profondeur tactique constante, sans les distractions modernes. Disponible sur PC, il reste une option accessible pour ceux qui recherchent une expérience centrée sur les missions, typique du début des années 2000 dans le genre.