Growing Up est un jeu de simulation de vie qui mêle stratégie, RPG et aventure dans une expérience de passage à l'âge adulte, ancrée dans les années 1990. Le joueur guide le développement d'un personnage dès la petite enfance en choisissant ses compétences, en organisant ses journées, en explorant les lieux et en tissant des relations qui influenceront sa vie future.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la progression à travers les différentes étapes de la vie, tout en équilibrant apprentissage, interactions sociales et épanouissement personnel. Chaque journée s'organise entre l'école, les activités extrascolaires et les moments de liberté dans plus de trente lieux de la ville. Des mini-jeux soignés permettent de développer les aptitudes intellectuelles, tandis que les examens ouvrent la voie à de meilleures perspectives scolaires. Plus de deux cents compétences réparties dans différentes catégories offrent une personnalisation approfondie, menant à l'un des quarante-deux métiers possibles à l'issue du cycle principal.
L'apparence du personnage se personnalise via vêtements et coiffures, tandis que sa chambre évolue en fonction des compétences acquises. Ces choix débloquent de nouveaux lieux, personnages et traits qui se transmettent à la génération suivante. Le décor des années 1990 se traduit par des détails d'époque, comme les séances au cinéma pour des films tels que Dino Park ou les achats chez les marchands ambulants.
Modes de jeu
Growing Up est un titre solo sans modes compétitif ou coopératif. L'expérience principale suit un parcours de vie continu, dont les embranchements dépendent des décisions prises pendant l'enfance et l'adolescence. Les relations et les compétences façonnent de multiples fins pour le personnage et son entourage.
Chaque nouvelle partie propose des défis, des rencontres et des opportunités inédits. Le cycle générationnel ajoute une dimension supplémentaire : une fois adulte, le personnage devient parent et le joueur prend le contrôle de son enfant, héritant des influences des choix précédents.
Narration et relations
Le jeu propose plus de mille répliques par personnage pour dix-neuf figures clés, dont les histoires personnelles évoluent parallèlement à celle du protagoniste. Les relations peuvent être amicales ou romantiques et influencent les événements accessibles ainsi que les résultats à long terme. Le récit couvre l'intégralité du parcours, des premières années jusqu'au diplôme du secondaire et à la fondation d'une famille, avec des décisions dont les répercussions se font sentir tout au long de la partie.
L'exploration d'une ville nostalgique enrichit ces histoires en fournissant le cadre des rencontres et des loisirs qui nourrissent le développement des compétences et la gestion de l'humeur.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Growing Up s'adresse aux amateurs de simulations de vie axées sur le choix, la progression de compétences et le récit générationnel. Les systèmes d'emploi du temps, d'examens et d'arbres de compétences offrent une progression concrète qui récompense la planification sur plusieurs heures de jeu. Les critiques soulignent la richesse de la personnalisation et la rejouabilité liée à la variété des issues, même si certains mentionnent une certaine répétition dans la gestion quotidienne.
Le jeu plaira surtout à ceux qui recherchent une expérience solo narrative plutôt qu'action ou multijoueur. Ses valeurs de production indépendante et ses interactions détaillées entre personnages constituent une alternative ciblée aux simulations plus vastes. Disponible sur PC, il convient aux fans du genre en quête d'un parcours de vie complet sans contenu saisonnier permanent.