Guilty Gear Isuka est un jeu de combat en 2D qui étend la série Guilty Gear XX en permettant jusqu'à quatre joueurs en local. Il introduit des éléments coopératifs et un système de combat sur plusieurs plans tout en conservant les mécaniques phares de la série : affrontements aériens ultra-rapides, Roman Cancels et attaques spéciales alimentées par la jauge de Tension. Les joueurs incarnent un roster de personnages de retour, complété par les nouveaux venus A.B.A et Robo-Ky Mk. II, dans des combats où le timing et l'agressivité sont essentiels.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur deux plans distincts, avant-plan et arrière-plan, offrant la possibilité de changer de position en cours de partie. Ce dispositif favorise les parties en free-for-all ou en équipe, les personnages pouvant attaquer depuis différentes profondeurs. Un bouton dédié permet de pivoter rapidement, un atout décisif dans les mêlées. Les systèmes classiques de la série restent présents : garde, Psych Bursts et attaques Overdrive, tous alimentés par la jauge de Tension qui se remplit au fil des déplacements et des coups.
Chaque personnage dispose d'un nombre fixe de Souls, qui servent de vies supplémentaires en multijoueur. L'écran affiche simultanément plusieurs barres de vie et de Tension pour gérer jusqu'à quatre participants. Les déplacements incluent des dashes et des sauts qui interagissent avec les différents plans, créant des opportunités de pression et d'évitement interplans. Robo-Ky Mk. II se distingue par sa capacité à copier des coups d'autres combattants, permettant de composer des combinaisons personnalisées axées sur les prises, les projectiles ou le combat rapproché.
Game Modes
Le Versus Mode accueille jusqu'à quatre joueurs en local dans des formats variés : deux contre deux, trois contre un ou chacun pour soi. Les combats exploitent le système de plans et de Souls pour gérer les éliminations. L'Arcade Mode propose une série d'affrontements contre l'IA dans une progression de type survival. Le Training Mode permet de s'entraîner contre des adversaires sélectionnables, avec des réglages ajustables pour le timing et l'exécution.
Le Boost Mode transforme l'expérience en beat'em up en vue latérale, où un ou deux joueurs affrontent des vagues d'ennemis sur plusieurs stages. Les points d'expérience gagnés alimentent la Robo-Ky II Factory, où les joueurs personnalisent les statistiques et le moveset du robot à partir d'un large choix d'attaques issues du roster complet. Le Color Edit offre de nombreuses options de palettes et d'accessoires pour presque tous les personnages. Tous ces modes fonctionnent hors ligne avec des manettes locales.
Characters and Customization
Le roster de base reprend la distribution de Guilty Gear XX #Reload et ajoute A.B.A ainsi que Robo-Ky Mk. II, portant le total à plus de vingt combattants. Chacun conserve ses outils signature : rushdown de Sol Badguy, zoning par projectiles de Ky Kiske, pression rapide de Millia Rage. La Robo-Ky II Factory permet d'assigner des coups spéciaux, d'ajuster la hauteur de saut, l'offense, la défense et la récupération afin de créer des variantes adaptées à différents styles de jeu.
Visuals and Audio
Les sprites bénéficient d'animations détaillées qui mettent en valeur la personnalité des personnages sur des décors variés, des espaces extérieurs aux intérieurs confinés. La bande-son propose le heavy metal caractéristique de la série, composé par Daisuke Ishiwatari, avec des morceaux qui s'accordent parfaitement à l'action rapide et aux fenêtres de timing des Roman Cancels.
Is It Worth Playing?
Guilty Gear Isuka s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de combat en multijoueur local et souhaitent expérimenter le chaos à quatre ou des sections coopératives en beat'em up. Le système de plans et la personnalisation de Robo-Ky apportent des dimensions absentes des affrontements classiques en un contre un. La réception de la version PC reste mitigée : la bande-son et la variété des personnages sont saluées, tandis que les options d'affichage et la configuration des manettes sont souvent critiquées. Ceux qui recherchent une campagne solo complète ou un matchmaking en ligne trouveront une expérience centrée sur les sessions locales. Le titre convient particulièrement aux groupes familiers de la série Guilty Gear, qui privilégient ses mécaniques uniques aux fonctionnalités modernes.