GUILTY GEAR Xrd -SIGN- est un jeu de combat qui fait enfin ses débuts sur PC en mettant l'accent sur des affrontements en un contre un d'une grande intensité. Il se distingue par une exigence de précision, une richesse offensive et un style visuel unique qui mêle modèles 3D et animation traditionnelle. Sa force réside dans la profondeur de ses systèmes et la diversité des approches possibles face au roster et aux modes proposés.
Gameplay
Le système de combat repose sur le Roman Cancel, une mécanique qui permet d'interrompre une action à un moment précis pour relancer la pression ou prolonger un combo. Cet outil est au cœur de chaque échange et récompense les joueurs qui maîtrisent le timing et le positionnement. Les personnages bénéficient d'une grande mobilité grâce aux dashes aériens et aux sauts, ce qui maintient une pression constante et favorise un style de jeu offensif. La jauge de Tension s'accumule au fil des échanges et permet d'accéder à des techniques spéciales, tandis que le rythme global reste soutenu, offrant sans cesse des occasions de prendre l'avantage ou de renverser la situation.
Visuellement, le jeu mise sur des modèles 3D entièrement travaillés pour reproduire l'esthétique de l'animation dessinée à la main. Chaque personnage fait l'objet d'un soin particulier dans ses animations et ses expressions, offrant un rendu soigné qui prolonge l'héritage de la série entamée en 1998. Le résultat est une présentation à la fois moderne et fidèle aux racines de la franchise.
Game Modes
Le mode Tutoriel présente les bases à travers un segment narratif léger mettant en scène Sin et Sol. Des options d'entraînement supplémentaires proposent des missions ciblées pour tester des compétences précises. Le mode Galerie regroupe des illustrations et des musiques déblocables, à collectionner et à consulter.
Le mode M.O.M. permet de personnaliser les combattants en leur attribuant des coups issus d'autres personnages, comme Gunflame pour Ky. Le mode Histoire combine une progression classique avec des séquences animées pour raconter l'intrigue de manière originale. Le mode Arcade propose un défi classique en affrontant une série d'adversaires contrôlés par l'IA.
Les fonctionnalités réseau incluent le Rank Match, pour des parties compétitives avec classement visible, et le Player Match, pour des sessions plus décontractées. Les salles de Player Match permettent la communication et les défis directs, tandis que les spectateurs peuvent observer les combats en cours. Pendant l'attente d'un Rank Match, il reste possible d'accéder à des modes hors ligne comme Arcade ou Training.
Characters
Le roster réunit 17 combattants issus de l'histoire de Guilty Gear, auxquels s'ajoutent cinq nouveaux venus. Sol et Ky forment le cœur de l'équipe, entourés de vétérans de retour et des ajouts que sont Bedman, Sin, Ramlethal, Elphelt et Leo. Certains personnages récents s'obtiennent grâce à la monnaie gagnée en jeu. Chaque combattant dispose d'outils et d'un style de jeu qui interagissent différemment avec le Roman Cancel, encourageant des stratégies variées d'un match à l'autre.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'un jeu de combat centré sur des mécaniques expressives comme le Roman Cancel et une offensive très mobile. Les modes solo offrent des cadres structurés pour apprendre et expérimenter, tandis que les options réseau permettent à la fois la compétition classée et des sessions plus libres. La présentation visuelle et la variété des personnages conservent leur attrait pour les amateurs de l'univers de la série. Sa disponibilité sur PC le rend accessible à tous ceux qui recherchent un jeu de combat profond et technique, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures après sa sortie. Ceux qui apprécient le travail en mode d'entraînement et la personnalisation créative du mode M.O.M. y trouveront une expérience particulièrement riche.