Guncraft est un jeu d'action indépendant sur PC qui associe la construction par voxels à des affrontements en vue subjective. Les joueurs édifient et détruisent l'environnement en temps réel tout en participant à des fusillades rapides, des combats de véhicules et des parties orientées sur des objectifs. Le principe central repose sur le passage instantané entre la pose de fortifications ou d'armes et le retour au tir, créant une tension permanente entre défense et attaque en multijoueur.
Gameplay
La base voxel autorise la destruction et la création de blocs pendant les parties. Les soldats passent en mode construction pour placer barrières, tunnels ou plateformes, puis reprennent le combat avec armes à feu, explosifs et véhicules comme chars ou hélicoptères. Avantages, séries d'éliminations et classes personnalisables font varier chaque session, tandis que le système de rangs et de clans suit la progression. Les cartes et les blocs préfabriqués créés par les joueurs étendent l'expérience au-delà des arènes officielles, permettant de façonner le champ de bataille avant ou pendant la partie. Creuser sols et murs ajoute une dimension verticale et des embuscades, récompensant la réactivité plutôt que les positions figées.
Game Modes
Les modes classiques comprennent le match à mort, le match à mort par équipe et capture du drapeau. D'autres formules se démarquent : Lava Survival oblige à bâtir vers le haut alors que la lave monte, dans un format dernier survivant. Onslaught oppose une petite équipe à des vagues d'ennemis robotiques (araignées, soldats, drones et aéronefs) en coopération défensive. Spleef consiste à percer les blocs sous les adversaires pour les faire tomber tout en évitant le même sort sur des plateformes qui rétrécissent. Siege Mode fait de la construction l'objectif principal : les équipes doivent ériger une catapulte tout en protégeant leur propre ouvrage du sabotage. Racing Mode privilégie la vitesse vers la ligne d'arrivée, avec combats de véhicules et options en double équipe.
Customization and Creation
Les équipements se personnalisent entièrement via avantages, armes et véhicules choisis avant chaque partie. Les outils de création de cartes s'étendent aux blocs préfabriqués et aux apparences de personnage, donnant aux joueurs un contrôle direct sur les arènes et les visuels. Ces systèmes fonctionnent dans tous les modes, la construction restant accessible même dans les parties centrées sur des objectifs. L'ensemble encourage l'expérimentation, des forteresses défensives aux pièges improvisés qui modifient les tactiques habituelles.
Is It Worth Playing?
Les avis sur la plateforme de distribution principale sont partagés, environ la moitié des utilisateurs se montrant positifs. La stabilité technique a varié selon les retours plus anciens et le ressenti du tir fait l'objet de remarques régulières. Le mélange voxel-FPS séduit surtout les joueurs en quête d'options créatives en multijoueur plutôt que d'un FPS traditionnel soigné. Les parties accueillent jusqu'à seize participants en ligne ou en LAN, avec des modes qui valorisent à la fois la construction et la visée. Ceux qui souhaitent associer édification et destruction dans des sessions courtes et rejouables y trouveront le plus d'intérêt, tandis que les amateurs de gunplay raffiné ou de campagnes solo pourront se tourner ailleurs. Le jeu reste disponible sur PC avec l'intégralité du contenu déjà sorti, désormais inclus dans le prix de base.