Guns Undarkness est un JRPG stratégique se déroulant dans un futur post-apocalyptique où la dévastation nucléaire a divisé la société entre privilégiés et démunis. Le joueur incarne un agent débutant intégré à l'Alpha Team, une unité militaire privée basée à bord du Maroon, un sous-marin amphibie. L'histoire suit les efforts de l'équipe pour percer les secrets d'un monde en chaos, dominé par la faction des Mille Plateaux et son projet primitiviste.
Gameplay
Le jeu alterne entre phases d'exploration et de positionnement sur le terrain, et affrontements tactiques. Sur le terrain, le joueur dirige le protagoniste et jusqu'à trois alliés en leur indiquant des positions de couverture par signaux manuels. Cette mécanique permet de préparer des embuscades qui confèrent des bonus de dégâts tant que l'équipe reste discrète. Une fois le combat engagé, l'action passe en tour par tour, avec les positions acquises sur le terrain qui offrent un avantage initial.
Les combats reposent sur la gestion des ressources et des choix tactiques. Les attaques de base ne consomment pas de SP et permettent des manœuvres de couverture lorsqu'elles touchent un point faible. Les compétences, plus puissantes, consomment du SP mais deviennent gratuites depuis une position de couverture. L'affinité des armes avec les défenses ennemies détermine les dégâts, récompensant le ciblage précis des vulnérabilités. Chaque arme dispose également de capacités spéciales qui appliquent bonus ou malus pour faire basculer le combat. Les victoires rapportent deux types d'expérience : l'une pour la progression des personnages, l'autre pour l'amélioration des armes, qui débloque de nouvelles compétences au fil des niveaux.
Entre les missions, l'équipe profite de temps libre à bord du Maroon. Elle peut alors accepter des quêtes annexes, visiter des boutiques sur la carte du monde et personnaliser les armes en ajoutant des pièces ou en fabriquant de nouveaux modèles à partir de plans et de matériaux récupérés. Ces systèmes incitent à tester différentes configurations selon les ennemis et les objectifs.
Modes de jeu
Guns Undarkness propose une campagne solo centrée sur l'alternance entre navigation tactique et résolution des combats. La phase de terrain sert de couche discrète où le joueur repère les ennemis, place ses alliés et déclenche les affrontements dans les meilleures conditions. Les embuscades réussies se prolongent directement dans la phase de combat au tour par tour, créant une continuité entre préparation et affrontement.
La progression suit l'avancée de l'histoire à travers des lieux dévastés : villes en ruines, villages côtiers et installations de recherche abandonnées. Les activités annexes sur la carte du monde permettent d'améliorer les armes et de développer l'équipe sans modifier la structure fondamentale du jeu. Aucune fonctionnalité multijoueur n'est présente ; l'expérience reste centrée sur les missions narratives et la gestion de la base.
Story and Setting
L'action se déroule en 2045, après le Grand Reset, un conflit nucléaire déclenché par les Mille Plateaux pour imposer un retour au primitivisme et détruire la technologie avancée. La société s'est fragmentée : les enclaves fortunées conservent quelques infrastructures tandis que les régions plus pauvres subissent les attaques des pillards affiliés au régime. Le protagoniste rejoint l'Alpha Team de BTI sous les ordres du commandant McGovern, aux côtés des vétérans Will et Zach, de l'androïde Naomi et, plus tard, d'un mystérieux agent venu de l'Est.
Les liens entre les membres de l'équipe influencent l'efficacité au combat : plus les relations se renforcent, plus les capacités combinées gagnent en puissance. Chaque personnage possède un style de combat distinct, du soutien au fusil à pompe aux assauts agiles au pistolet, en passant par la précision de l'androïde. L'intrigue principale explore les thèmes du lien et d'un possible renouveau sociétal au milieu des ruines, le protagoniste bénéficiant d'un équipement TAGS exceptionnel pour un nouveau venu.
Vaut-il le coup ?
Une démo jouable sortie début 2025 permet de tester le positionnement sur le terrain, les mécaniques d'embuscade et le système de combat au tour par tour avant la sortie prévue en 2026. Le mélange de préparation discrète et de combat commandé offre une approche originale au sein du JRPG, soutenue par une bande-son signée Shoji Meguro. La personnalisation des armes et les deux systèmes d'expérience procurent une progression concrète qui incite à rejouer avec différentes configurations.
Les joueurs attirés par les JRPG tactiques intégrant positionnement et couverture, tout en proposant une histoire centrée sur les personnages, trouveront une structure captivante. Le cadre post-nucléaire et les conflits entre factions fournissent le contexte des missions sans exiger de connaissance préalable d'une série. Ceux qui recherchent une action pure ou du multijoueur à grande échelle devront se tourner vers d'autres titres, l'expérience restant délibérément centrée sur le rythme solo et la coordination d'équipe. La démo reste le meilleur moyen d'évaluer l'adéquation avant la sortie complète.