Gunscape est un FPS indépendant sur PC qui marie des mécaniques de tir rétro à un éditeur de cartes en blocs. L'expérience repose sur la création d'environnements personnalisés, puis sur les affrontements contre l'IA ou d'autres joueurs dans ces décors.
Gameplay
Le système de construction s'appuie sur une pose intuitive de blocs, héritée des jeux de voxel. Les joueurs façonnent le terrain, les structures et les éléments interactifs pour concevoir des niveaux complets. Chaque thème puise dans une époque différente du FPS et fournit ses propres blocs, modèles de personnages, ennemis, musiques et accessoires tels que pièges ou téléporteurs. L'arsenal comprend aussi bien des classiques que des variantes modernes : armes à projectiles, armes de mêlée et dispositifs à zone d'effet. L'édition est possible en temps réel, permettant de basculer instantanément en mode test ou d'improviser des combats avec des coéquipiers. Le support du split-screen local coexiste avec le jeu en ligne, et le cross-play élargit les sessions coopératives entre plateformes.
Modes de jeu
Les campagnes solo proposent des parcours linéaires ou des arbres de niveaux, avec ou sans narration. La coopération permet d'aborder des cartes dédiées ou des versions plus difficiles du contenu solo. Les arènes multijoueurs acceptent plusieurs points d'apparition et des power-ups pour les affrontements compétitifs. Les formats incluent le match à mort, le match en équipe, capture du drapeau, roi de la colline, domination, prise de points, tag et infection. Des règles flexibles ajoutent des courses contre-la-montre et des chasses aux monstres. Huit modes multijoueurs distincts sont disponibles.
Création et partage de cartes
La construction peut se faire seul ou en groupe, avec des participants qui rejoignent ou quittent la session à tout moment. Un serveur central héberge les créations publiques et un navigateur intégré, doté de filtres et de votes, met en avant les cartes populaires. Les niveaux partagés restent accessibles quelle que soit la plateforme d'origine ou la combinaison de thèmes. Des exemples intégrés illustrent les possibilités et la communauté est invitée à enrichir continuellement la bibliothèque.
Thèmes et contenus
Les contenus sont regroupés par thèmes, du pixel art des premiers FPS aux productions contemporaines de furtivité et de simulation militaire. Chaque collection propose des éléments exclusifs : blocs d'environnement, adversaires et boss, bandes-son et arrière-plans. Le mélange libre entre thèmes permet de créer des mondes hybrides sans contrainte de cohérence. L'objectif est l'accessibilité : des cartes fonctionnelles restent agréables même sans compétences avancées en architecture.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Sur la principale plateforme de distribution, les avis sont mitigés : 69 % de notes positives pour 76 évaluations. Le jeu convient aux joueurs qui apprécient la construction créative et l'action FPS directe, surtout en split-screen local ou en petits groupes en ligne. Le nombre de joueurs actifs a diminué depuis la sortie en 2016, ce qui limite les parties publiques de grande envergure, mais la bibliothèque de cartes reste disponible pour le solo ou les sessions privées. Ceux qui recherchent des mises à jour régulières ou une scène compétitive importante risquent d'être déçus, tandis que les créateurs et les amateurs d'arènes rétro personnalisables trouveront encore de l'intérêt dans l'outil et le contenu partagé.