Gyromancer est un RPG puzzle né de la collaboration entre PopCap Games et Square Enix. Le joueur incarne Rivel, un mage qui s'associe à sa compagne Laska pour chasser une sombre menace des bois d'Aldemona au fil de douze étapes alignées.
Gameplay
Le jeu alterne exploration de carte et combats sous forme de puzzles. Sur la carte, Rivel collecte objets, pièces et nouvelles créatures tout en avançant vers ses objectifs. Les affrontements se déclenchent lorsque des bêtes lui barrent le passage et basculent vers une arène de match-3 inspirée de Bejeweled Twist. Le joueur fait tourner des groupes de quatre gemmes dans le sens des aiguilles d'une montre afin de former des lignes de trois gemmes identiques ou plus, infligeant des dégâts et activant des effets spéciaux liés aux créatures invoquées.
Chaque bête capturée possède ses propres statistiques et capacités, invitant à tester différentes combinaisons selon son style de jeu. Les victoires rapportent de l'expérience qui fait progresser Rivel et débloque des invocations plus puissantes. Certaines étapes imposent une limite de temps ou des défis précis, comme vaincre des ennemis spécifiques ou réaliser des enchaînements en un nombre de tours limité. Des récompenses dissimulées dans chaque zone encouragent l'exploration et la maîtrise sans modifier le parcours principal.
Modes de jeu
Gyromancer se joue exclusivement en solo autour d'une campagne en douze étapes. Chaque étape constitue un défi autonome aux objectifs variés, mêlant combats et séquences de puzzles chronométrées. La progression reste linéaire, sans embranchements ni activités annexes hormis la collecte des récompenses cachées. L'accent est mis sur l'avancée régulière à travers des affrontements répétés et l'acquisition de nouvelles créatures plutôt que sur une multiplicité de formats ou des éléments compétitifs.
Histoire et progression
L'histoire suit Rivel dans sa quête pour identifier l'origine de la menace qui pèse sur la forêt. Des échanges brefs avec Laska et des rencontres qui introduisent de nouvelles bêtes ponctuent le parcours entre les étapes. Le gain de niveaux se fait uniquement par les victoires au combat, élargissant progressivement le choix d'invocations. L'achèvement des étapes ouvre les zones suivantes, tandis que les récompenses cachées offrent un surcroît d'intérêt pour les joueurs qui souhaitent revenir en arrière et tout collecter.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Sur Steam, Gyromancer affiche un avis « Mitigé » : 64 % de notes positives sur 206 évaluations. Le titre conviendra aux amateurs de systèmes hybrides puzzle-RPG, dans la lignée des jeux qui associent match-3, progression et collection. Sa campagne courte et sa structure directe se prêtent à des sessions rapides, même si le rendu visuel daté et la variété limitée peuvent décevoir ceux qui recherchent des graphismes modernes ou un contenu abondant. Proposé à petit prix et accompagné d'une démo, il représente une expérience ciblée pour les fans de la série Bejeweled ou des croisements puzzle-RPG en quête d'un package solo complet sans engagement continu.