HAAK est un Metroidvania solo développé pour PC. Le joueur incarne Haak, un voyageur évoluant dans un monde post-apocalyptique où s'étendent des villes en ruines et des mutants menaçants. Le titre combine un platformer précis, de l'exploration et des éléments RPG légers, avec des améliorations de capacités et des choix de quêtes qui influencent le déroulement.
Gameplay
Le déplacement repose sur un grappin pour se balancer au-dessus des précipices, un dash pour se repositionner rapidement et une attaque chargée qui sert aussi bien au combat qu'à briser les obstacles. Ces outils s'enrichissent au fil des améliorations, ouvrant l'accès à des zones jusqu'alors inaccessibles. Les affrontements exigent de bien doser ses coups face aux mutants tout en évitant les dangers de l'environnement dans des séquences de plates-formes serrées. Les énigmes demandent souvent d'associer grappin et dash aux éléments du décor pour ouvrir des passages ou activer des mécanismes. Le pixel art dessiné à la main confère une esthétique rétro-futuriste unique à des cartes soigneusement conçues, riches en salles secrètes et en objets à collectionner. Un système de difficulté ajustable permet de moduler l'intensité des boss et des sections de plates-formes sans modifier les mécaniques de base, rendant la progression accessible tout en conservant un vrai défi pour les joueurs expérimentés.
Modes de jeu
L'aventure se concentre sur une campagne solo structurée autour de régions qui s'ouvrent au fur et à mesure que les capacités progressent. L'exploration constitue le cœur de l'expérience, ponctuée de quêtes annexes proposées par des PNJ dont les embranchements dépendent des décisions du joueur et mènent à des conclusions différentes. Plusieurs fins sont possibles selon la manière dont les interactions et les quêtes sont résolues. Il n'existe ni mode multijoueur ni mode compétitif : tout le contenu se déroule dans un monde persistant en solo, enrichi par des défis optionnels ajoutés via les mises à jour.
Exploration et progression
Les secrets et salles cachées récompensent la curiosité avec des améliorations et des fragments d'histoire. La carte met en évidence les zones visitées tout en incitant à revenir sur ses pas une fois de nouvelles capacités acquises. Les quêtes s'intègrent naturellement à l'exploration, apportant à la fois profondeur narrative et variété mécanique sans nécessiter de farm. Un nouveau chapitre et une zone supplémentaire, ajoutés dans les mises à jour, enrichissent la fin de partie avec de nouvelles mécaniques et une fin supplémentaire.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours restent très positifs plusieurs années après la sortie, saluant la précision des contrôles, la créativité du level design et la satisfaction de la progression des capacités. Le jeu s'adresse aux amateurs de Metroidvania qui privilégient une exploration réfléchie et un combat réactif plutôt qu'une action frénétique. Les mises à jour récentes ont apporté du contenu scénaristique conséquent et de nouveaux défis, maintenant le titre à jour. Les joueurs en quête d'une aventure solo complète, avec des choix significatifs et un fort potentiel de rejouabilité grâce aux différentes fins, y trouveront leur compte. Ceux qui préfèrent le multijoueur ouvert ou les expériences purement linéaires peuvent d'abord tester la démo disponible pour vérifier si le style leur convient.