Habitat est un jeu d'action et de stratégie basé sur la physique, qui mêle simulation et approche indépendante pour proposer une expérience unique de construction spatiale sur PC. Les joueurs récupèrent des débris en orbite afin de concevoir et de piloter des stations spatiales, en gérant le poids, la poussée et les déplacements en apesanteur tout en affrontant les dangers de l'environnement et des rencontres hostiles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la collecte de débris et de pièces spécialisées en orbite, puis sur leur assemblage par soudure pour créer des habitats fonctionnels. Chaque élément ajouté modifie l'équilibre, la propulsion et les capacités de la station, obligeant les joueurs à soigner leur placement pour conserver la stabilité en vol. Ils dirigent des équipes d'ingénieurs en apesanteur, à la recherche de ressources ou en confrontation avec des groupes rivaux pour obtenir de meilleurs matériaux.
Le combat découle naturellement du système de construction. Des débris comme des fusées, des lasers ou des accélérateurs de particules peuvent être transformés en armes, permettant aux stations de riposter de manière créative. Les défis environnementaux viennent compliquer la tâche : incendies, tempêtes de glace, surtensions électriques et effets d'EMP exigent des réactions rapides pour éviter les défaillances en chaîne.
L'exploration se déroule dans des zones générées procéduralement près de la Terre, de la Lune et de Mars. Des trouvailles rares, dont des objets insolites comme une tête de T-Rex militarisée équipée d'un lance-flammes, enrichissent les possibilités de construction et invitent à expérimenter avec des centaines de blocs disponibles.
Modes de jeu
Le mode campagne propose une série de missions scénarisées centrées sur la protection d'ingénieurs et de civils face à des crises croissantes. Les objectifs mettent l'accent sur la gestion des ressources, l'amélioration des stations et les décisions face aux menaces, tout en suivant l'histoire de la survie de l'humanité en orbite.
Le mode bac à sable supprime les contraintes de mission et offre un espace ouvert pour construire et tester librement. Les joueurs peuvent assembler des flottes de stations distinctes ou fusionner des éléments en une seule structure imposante, en explorant les interactions physiques et les possibilités créatives sans limite de temps ni menaces extérieures.
Construction et systèmes de survie
La construction repose sur une simulation physique plutôt que sur des grilles abstraites. Les vecteurs de poussée, la répartition de la masse et les points d'attache déterminent le comportement des stations. Cette approche encourage une conception itérative, où les joueurs ajustent leurs agencements pour améliorer la maniabilité ou l'efficacité des armes.
La survie ne se limite pas aux combats : elle inclut des opérations de sauvetage de civils et des affrontements avec des zombies spatiaux, sous la direction des ingénieurs. La gestion des ressources limitées tout en développant les habitats impose des choix entre armements défensifs, quartiers d'habitation et systèmes de propulsion.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Habitat s'adresse aux joueurs attirés par les bacs à sable de construction basés sur la physique et les expériences de stratégie en solo. La campagne propose des objectifs structurés, tandis que le mode bac à sable laisse place à une créativité libre avec les mêmes mécaniques. Les retours sont majoritairement négatifs, en raison de problèmes de finition et de profondeur dans la version sortie. Ceux qui apprécient une construction réfléchie, la collecte de ressources et l'expérimentation en apesanteur pourront toutefois y trouver un intérêt malgré l'accueil global.