HALLELUJAH! est un action roguelike développé pour PC qui place le joueur aux côtés de Samson, figure biblique dont la force surhumaine devient le moteur d'un combat destructeur. Le titre mêle progression roguelike et destruction sandbox dans des runs axés sur l'agression permanente et la liberté de mouvement. Trois narrateurs distincts commentent les événements en temps réel, offrant un cadre narratif original.
Gameplay
Le système de combat repose sur des compétences sans temps de recharge et annulables à tout moment. Cette mécanique favorise l'enchaînement des attaques, le maintien de la vitesse et l'expérimentation du timing pour maximiser les dégâts. Les systèmes de vol de vie et de rage récompensent le jeu offensif, transformant l'assaut continu en source de puissance et de régénération. La mobilité s'enrichit de nombreuses options : sauts muraux, dashes aériens, arrachage d'armes ennemies, bombes plongeantes, combat en l'air et plaquages. Ces outils permettent de projeter les adversaires dans les structures, le long de tyroliennes, sur des trampolines, à travers des courants d'air ou au-dessus de falaises, multipliant ainsi les angles d'attaque.
La destruction de l'environnement constitue un pilier du gameplay. Briser bâtiments et objets ouvre de nouveaux passages tout en alimentant la progression des builds. Certains bonus lient la destruction à des effets tels que l'augmentation des gains d'argent, la génération de rage, des dégâts explosifs ou la récupération de vie via des objets. Cette boucle fait de la démolition à la fois un choix tactique et une ressource de puissance.
La variété des builds provient des bénédictions, malédictions, armes et améliorations permanentes collectées au fil des runs. Les combinaisons modifient le mouvement, les types de dégâts, les interactions environnementales et les systèmes de récompenses, créant des expériences radicalement différentes à chaque tentative. Des mécaniques de pari, comme Kvitlach, Spin the Dreidel et le jeu du Feu de camp, permettent de risquer des ressources pour obtenir des améliorations de boutique et des investissements.
Game Modes
La structure principale repose sur des runs roguelike où Samson traverse des affrontements de plus en plus chaotiques. Chaque essai exploite le sandbox de mouvement et les outils de destruction pour nettoyer les zones tout en collectant bénédictions et améliorations. L'expérimentation est au cœur de l'expérience : les synergies entre compétences, effets environnementaux et résultats des paris peuvent basculer selon les choix du joueur.
La narration est portée par trois compagnons qui accompagnent Samson. Bobby Teague apporte le regard cru d'un soldat appalachien, façonné par l'expérience militaire et ses vices personnels. Shaul Feigenbaum commente les événements à travers l'étude rabbinique et la tradition juive orthodoxe. Le professeur Kilian Van Doorn propose une perspective sceptique et précise, nourrie par son expertise en horlogerie. Leurs échanges encadrent la violence en confrontant lecture littérale des Écritures et interprétations personnelles, sans jamais délaisser le cœur du gameplay.
Narrative and Themes
L'histoire s'inspire directement du Livre des Juges et de l'épisode de Samson, en privilégiant la fidélité au texte biblique plutôt qu'une réécriture moderne. Les trois narrateurs réagissent en direct, mêlant commentaires religieux et anecdotes personnelles, du plus dévot au plus sceptique. Ce dispositif met en lumière la sauvagerie brute du récit tout en explorant la façon dont différentes visions du monde réagissent face aux mêmes dons divins et à la même brutalité humaine.
La progression reste ancrée dans la boucle roguelike : les améliorations permanentes et les bénédictions de run influencent à la fois l'efficacité au combat et la manière dont la destruction se manifeste. Le ton général reste amoral et centré sur le jeu, traitant le cadre biblique comme un socle pour la créativité mécanique plutôt que comme un support à un message moral.
Is It Worth Playing?
HALLELUJAH! s'adresse aux joueurs en quête de runs roguelike axés sur un combat ultra-mobile et une interaction massive avec l'environnement. L'absence de temps de recharge et l'étendue des options de mouvement créent un système rapide et expressif qui récompense la pratique et l'improvisation. Les mécaniques de destruction ajoutent de la profondeur en transformant l'environnement en obstacle et en ressource, tandis que les systèmes de bénédictions et de paris assurent une variété significative d'une tentative à l'autre.
Le cadre narratif des trois compagnons apporte du contexte sans interrompre l'action, séduisant ceux qui souhaitent une relecture directe de l'histoire de Samson accompagnée de points de vue contrastés. Titre à venir sans date de sortie confirmée, son intérêt dépendra de la façon dont les systèmes concrétiseront la liberté et le potentiel de synergies décrits. Les amateurs d'action roguelikes mettant l'accent sur la destruction et l'expérimentation de builds y trouveront leur principal attrait.