Hallness est un jeu d'horreur en réalité virtuelle disponible sur PC. Il mêle action, aventure et univers indie dans une version early access. Le joueur évolue dans des couloirs sans fin et des espaces dénués de logique, où la survie repose sur l'exploration et des réactions rapides face à des menaces invisibles.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des environnements surréalistes en exploitant le mouvement complet du corps et le suivi des mains en VR. Il faut tourner physiquement la tête pour repérer les dangers, saisir des objets et les manipuler par des gestes naturels, sans recourir à des boutons. La physique ragdoll s'applique aussi bien au joueur qu'aux objets transportés, créant des situations imprévisibles dans les moments de tension. Une créature réactive traque les sons, les déplacements et les décisions du groupe, obligeant à surveiller en permanence le niveau de bruit et le positionnement. La tension monte au fil de couloirs qui changent de configuration entre chaque session et d'espaces oscillant entre des vides liminaux et des zones oniriques aux couleurs vives ou étrangement familières.
Game Modes
Hallness propose une expérience solo pour ceux qui recherchent l'exploration et les défis de survie en solitaire. Le mode coopératif en ligne permet à plusieurs joueurs d'évoluer ensemble dans les mêmes espaces, où la communication devient indispensable pour coordonner recherches et fuites. Se séparer augmente le risque individuel face à la menace, tandis que rester groupé attire davantage son attention. Chaque partie évolue selon les choix collectifs, les interactions physiques et les réactions adaptatives de la créature, sans suivre de scripts fixes.
Key Mechanics and Atmosphere
La manipulation physique des objets constitue la base des interactions. Le joueur peut soulever, transporter, jeter ou positionner des éléments pour créer des barrières, des distractions ou des passages dans des espaces étroits. La menace réagit en temps réel à ces actions, transformant l'exploration en décisions à fort enjeu : fuir, se cacher ou garder le silence. Les environnements s'inspirent d'esthétiques liminales et surréalistes, des lieux qui paraissent inoffensifs mais génèrent un malaise psychologique. Chaque zone propose des tons visuels et des indices sonores distincts, incitant à revenir pour découvrir de nouveaux détails ou tester d'autres stratégies de survie.
Is It Worth Playing?
Hallness s'adresse aux joueurs en quête d'une expérience d'horreur VR intense, fondée sur la présence physique et des menaces réactives plutôt que sur des séquences scénarisées. Ceux qui apprécient la coordination en coop ou les sessions d'endurance en solo trouveront un intérêt dans les interactions manuelles et le comportement adaptatif de l'ennemi. L'état early access garantit l'ajout régulier de nouveaux environnements et d'améliorations, ce qui en fait un choix pertinent pour les passionnés désireux de contribuer au développement. Les personnes sensibles au mouvement ou préférant des commandes traditionnelles sur écran peuvent tester une démo si elle est disponible, mais la conception spécifique à la VR offre une tension ciblée pour le public visé.