Hard West 2 est un RPG tactique au tour par tour qui se déroule dans une version surnaturelle de l'Ouest américain. Le joueur y dirige une bande de hors-la-loi à travers une campagne solo mêlant combats stratégiques et progression narrative, sur les traces d'un mystérieux Train Fantôme à travers les paysages de la frontière.
Gameplay
Chaque personnage dispose de trois points d'action par tour, à répartir entre déplacement, attaque, utilisation d'objet ou posture défensive qui renforce la couverture et supprime des états comme le saignement. Le système de Bravado, signature du jeu, rend tous les points d'action au personnage qui porte le coup fatal, favorisant les enchaînements agressifs et les repositionnements audacieux.
Les armes se divisent en catégories aux compromis nets : les attaques de mêlée ne coûtent qu'un point d'action mais infligent moins de dégâts, tandis que les fusils exigent les trois points pour une portée et une puissance supérieures. Des capacités spéciales s'activent en formant des mains de poker avec les cartes collectées, offrant bonus ou actions uniques. Chaque personnage dispose en outre de pouvoirs personnels, comme des échanges de position qui brisent la couverture adverse.
Entre les combats, le jeu passe en mode narration textuelle : le joueur discute avec les membres de la bande, renforce leur loyauté et débloque des dialogues supplémentaires sans modifier les règles de combat.
Modes de jeu
Hard West 2 est exclusivement solo. La campagne s'articule autour d'une suite de chapitres narratifs et de confrontations tactiques ; il n'existe ni escarmouches, ni mode multijoueur, ni mode sans fin. Avant chaque bataille, le joueur choisit son équipe et son équipement, puis explore la carte en temps réel avant d'entrer en phase tactique.
Les affrontements reposent sur la préparation et l'adaptation plutôt que sur l'aléatoire : les positions ennemies et les éléments de décor restent identiques d'une partie à l'autre. L'absence de modes annexes concentre l'expérience sur l'histoire principale et ses menaces surnaturelles : démons, sorcières et autres horreurs de la frontière.
Histoire et univers
Le récit suit le hors-la-loi Gin Carter et sa bande surnaturelle à la poursuite du Train Fantôme à travers l'Oregon et l'Utah. L'ambiance Weird West intègre des éléments paranormaux qui influencent à la fois le scénario et les combats, dans un ton constant de vengeance et de mystère.
Chaque membre du groupe possède une personnalité et des capacités qui s'intègrent à l'intrigue. Les conversations au camp approfondissent ces liens et révèlent des passés qui convergent vers la traque du train et de ses secrets occultes.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Les avis Steam sont globalement « Très positifs », avec des retours récents « Plutôt positifs ». Le jeu convient aux amateurs de RPG tactiques qui apprécient la planification minutieuse et les chaînes de meurtres rendues possibles par le système de Bravado. Sa campagne solo propose une expérience complète, sans saisons ni éléments live-service.
Les joueurs en quête de personnalisation poussée et de variété d'armes trouveront les systèmes stimulants, même si certains peuvent trouver les combats répétitifs sur la durée. Le titre séduira surtout les fans de stratégie dans un Ouest surnaturel atmosphérique, attachés à un contenu solo concentré plutôt qu'à des options multijoueurs.