Harvest Them est un action-RPG indépendant en vue isométrique, agrémenté d'éléments casual, disponible sur PC. Le joueur dirige un curseur qui déclenche automatiquement les attaques sur le terrain, supprimant les clics répétitifs et recentrant le jeu sur le positionnement et les choix de build.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à déplacer le curseur sur le champ de bataille isométrique afin que les attaques suivent sa trajectoire. Placer le curseur au milieu d'un groupe d'ennemis permet aux compétences apprises de s'activer d'elles-mêmes et de gérer le combat. Trois classes distinctes orientent l'approche : le Guerrier excelle en mêlée pour fendre les foules, l'Archer porte des coups précis qui se transforment en volées à distance, tandis que le Mage inflige des malédictions collectives avant de les compléter par des effets de feu et de foudre.
Chaque classe dispose de trois arbres de compétences totalisant 29 aptitudes. Parmi elles, on trouve pour le Guerrier les voies Berserker et Executioner, et pour le Mage les options Hex, Hellfire et Lightning. Une fois débloquées, les compétences se déclenchent sans intervention supplémentaire, laissant le joueur choisir les branches qui correspondent à son style de jeu préféré.
La progression s'effectue via une grille de 117 nœuds uniques et 548 rangs achetables. Les ressources - pièces, sang et âmes - sont investies pour avancer sur des chemins axés sur les dégâts, la cadence d'attaque, les gains économiques ou des types d'ennemis ciblés. Les itinéraires multiples incitent à rejouer avec des priorités différentes.
Des rencontres avec des minibosses apportent de la variété : 14 minibosses armés par classe, soit 42 au total. Les vaincre permet de récupérer leurs armes pour les runs suivantes. Douze artefacts confèrent des bonus permanents qui modifient sensiblement les mécaniques de récolte. Un bestiaire de 44 entrées détaille 30 ennemis de terrain et les 14 minibosses propres à chaque classe, dotés de comportements variés (fuite, division, résurrection, protection d'alliés, ou valeur croissante si laissés en vie), rendant l'ordre d'élimination stratégique.
Game Modes
Harvest Them propose une expérience solo centrée sur des runs successives dans le champ isométrique. La structure met l'accent sur le choix de classe, l'acquisition de compétences et les améliorations de la grille plutôt que sur des modes distincts. Les joueurs utilisent les mêmes systèmes de base à chaque tentative, les différences provenant des classes, des branches de compétences et des chemins d'amélioration choisis. Les listes d'ennemis et de minibosses varient selon la classe, encourageant l'exploration des trois options pour découvrir l'ensemble des 42 minibosses et de leurs armes.
Classes and Builds
Le choix de classe détermine à la fois la portée de combat et les interactions avec les ennemis. Le Guerrier prospère dans les formations serrées où les compétences de mêlée s'enchaînent efficacement. L'Archer tire profit de la distance pour transformer des tirs isolés en couverture de zone. Le Mage affaiblit les groupes par des débuffs avant de déclencher des explosions élémentaires. Les branches de compétences permettent de se spécialiser, par exemple en combat rapproché agressif ou en pression continue, ou encore en contrôle de foule versus dégâts explosifs. La grille d'améliorations affine ces choix en autorisant l'allocation de ressources vers des forces spécifiques, comme une activation plus rapide des compétences ou une meilleure collecte de ressources sur les ennemis vaincus.
Is It Worth Playing?
Harvest Them convient aux joueurs qui apprécient le positionnement méthodique et l'expérimentation de builds dans un cadre d'action-RPG sans nécessiter des inputs constants. L'activation automatique des compétences et le ciblage par curseur créent une boucle à la fois détendue et stratégique, qui correspond à l'étiquette casual tout en conservant de la profondeur grâce aux systèmes étendus de compétences et d'améliorations. Ceux qui souhaitent tester différentes classes et découvrir les effets des artefacts trouveront du rejouabilité dans la grille à embranchements et les bestiaires spécifiques à chaque classe. Le jeu reste en développement actif avec ses fonctionnalités listées intactes, ce qui en fait une option solide pour quiconque cherche un titre indépendant centré sur les mécaniques de récolte et la croissance progressive de puissance.