Haunted Lands est un jeu de plateforme d'action inspiré du rétro, conçu par un seul développeur et sorti sur PC en mars 2026. Le joueur y incarne l'un des six personnages distincts et traverse des niveaux en vue latérale, entre cryptes et tombeaux, en affrontant des vagues d'ennemis tout en ramassant des objets qui modifient ses options de combat.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur une plateforme précise alliée à des mécaniques de tir en 2D. Les personnages évoluent dans des niveaux façonnés à la main, peuplés de cultistes, de démons et d'autres créatures, et utilisent des attaques à distance ou au corps à corps selon le héros choisi. La visée se limite aux directions horizontales et aux angles de 45 degrés, et il est impossible de tirer en l'air. Chacun des six personnages possède des capacités uniques, comme la charge du loup-garou pour franchir de longues distances ou le vol stationnaire de la sorcière pour traverser les gouffres. Le vétéran, plus lent, compense par des tirs chargés puissants capables de nettoyer une salle à distance.
Les artefacts ramassés en cours de partie offrent des améliorations permanentes ou ponctuelles. Certains renforcent les compétences existantes, tandis que les plus puissants transforment radicalement l'arsenal d'un personnage, incitant à multiplier les parties pour tester différentes combinaisons. Les ennemis existent en versions standard et élite, et les boss exigent un bon positionnement et un timing précis. Les sauvegardes limitées et les temps de recharge des déplacements, comme les dashes, renforcent la tension lors des phases de navigation et de combat.
Modes de jeu
Haunted Lands est exclusivement un jeu solo, sans multijoueur ni modes séparés. La progression suit un parcours linéaire à travers des lieux de sépulture, axé sur l'accomplissement d'objectifs, la découverte de secrets et la survie dans des sections de plus en plus difficiles. L'accent est mis sur l'exploration de tombeaux interconnectés plutôt que sur des campagnes à embranchements ou des éléments compétitifs, valorisant le choix du personnage et la maîtrise individuelle.
Mécaniques clés et progression
La progression repose sur la maîtrise des déplacements et des attaques de chaque personnage, ainsi que sur l'adaptation aux effets des artefacts. Les hordes d'ennemis demandent un contrôle précis de la foule, car certaines attaques ne peuvent pas être utilisées en saut et les temps de rechargement ou les jauges de ressources limitent le tir continu. Les secrets disséminés dans les niveaux récompensent une exploration minutieuse et mènent souvent à de nouveaux artefacts ou à des raccourcis. Le style pixel art et le rythme volontairement mesuré rappellent les jeux de plateforme classiques.
Les éléments hardcore incluent des checkpoints espacés et des placements d'ennemis qui sanctionnent les imprécisions. Il faut apprendre les patterns adverses et les pièges de l'environnement pour avancer, les versions élites et les boss constituant des obstacles majeurs qui mettent à l'épreuve les forces du héros choisi.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Haunted Lands s'adresse aux joueurs en quête de jeux de plateforme d'action rétro exigeants, offrant une variété de personnages et une expérimentation basée sur les objets. Le titre reste centré sur des runs solo dans des environnements hostiles, soutenus par un visuel soigné qui met en valeur des détails sanglants et une atmosphère sombre. Les critiques sont majoritairement positives : 79 % des 241 avis utilisateurs sont favorables, et les retours récents atteignent 76 % de notes positives.
Ceux qui acceptent une visée limitée, des déplacements soumis à des temps de recharge et une difficulté élevée tireront le meilleur parti de l'expérimentation entre les six personnages et les combinaisons d'artefacts. Le développement solo se ressent dans l'intégration serrée des systèmes, même si le défi sans compromis peut rebuter les joueurs préférant une plateforme plus indulgente ou une visée libre. Disponible sur PC, le jeu convient aux amateurs du genre à la recherche d'une expérience concentrée, riche en artefacts, sans modes supplémentaires ni extensions.