Hell Pie est un jeu de plateforme 3D solo dans l'univers de l'action-aventure, qui mise sur l'humour cru et des mécaniques de déplacement originales. Le joueur incarne Nate, le démon du mauvais goût, chargé par Satan de réunir les ingrédients d'une tarte d'anniversaire. L'exploration, la précision des sauts et l'utilisation d'un compagnon unique sont au cœur de l'expérience, à travers plusieurs environnements thématiques.
Gameplay
Le jeu repose sur la traversée d'espaces 3D détaillés, la collecte d'objets et la résolution de défis de plateforme. Nate dispose au départ de mouvements de base : saut simple, double saut et un dash court. Son compagnon enchaîné, Nugget, constitue l'outil principal pour les déplacements avancés : il sert de point d'ancrage en l'air pour se balancer entre les plateformes ou atteindre des corniches éloignées. Il peut également être lancé comme projectile ou utilisé comme arme de corps à corps lors des affrontements.
Des cornes disséminées dans les niveaux débloquent de nouvelles capacités infernales. Ces améliorations enrichissent le panel de mouvements et ouvrent des solutions créatives face aux obstacles. Les objets à collectionner incitent à fouiller les environnements, tandis que des boîtes spéciales alimentent un arbre de compétences qui améliore durablement la mobilité et les options de combat. Les quatre grands hubs mondiaux regroupent des zones interconnectées et des sous-niveaux qui alternent exploration libre et séquences de plateforme linéaires, souvent ponctuées de dangers environnementaux et d'ennemis.
Le combat reste secondaire par rapport à la traversée, mais il fait appel à Nugget et aux capacités acquises contre des adversaires grotesques. Le système de grappin récompense l'expérimentation et permet d'enchaîner des swings, des escalades et des atterrissages précis qui caractérisent le jeu.
Game Modes
Hell Pie se joue exclusivement en solo, sans aucun mode multijoueur. La structure repose sur une campagne principale répartie dans quatre vastes mondes qui servent de hubs. Chaque hub propose des niveaux de plateforme, des quêtes de collection et des missions liées à la quête des ingrédients de la tarte.
La progression commence par une zone d'entraînement avant d'ouvrir sur des zones thématiques plus vastes, où le joueur explore librement avant d'affronter des stages de défi. Des boss jalonnent l'aventure pour mettre à l'épreuve les capacités améliorées. L'absence de modes distincts concentre l'expérience sur la boucle continue d'exploration, de collecte et de maîtrise du platforming.
Exploration et Progression
Chaque monde présente un univers visuel et une architecture qui incitent à revenir en arrière une fois de nouvelles capacités débloquées. Le joueur interagit avec des personnages excentriques et découvre des chemins cachés grâce à l'usage créatif du grappin. Les améliorations de cornes et les investissements dans l'arbre de compétences ouvrent progressivement des zones auparavant inaccessibles, encourageant les retours dans les niveaux précédents.
Les objectifs de collecte vont au-delà des ingrédients principaux et incluent de nombreux objets secondaires qui renforcent les capacités de Nate. Ce système s'intègre directement au platforming, car une meilleure mobilité rend les recherches plus efficaces et gratifiantes.
Is It Worth Playing?
Hell Pie propose des bases solides en matière de plateforme, centrées sur le grappin et les mouvements de balancement, régulièrement salués par la critique comme l'un des points forts des récents jeux de plateforme 3D. La campagne solo offre une expérience complète à travers quatre mondes variés, riches en défis et en objets à collectionner qui récompensent l'exploration minutieuse.
Le ton cru et le contenu adulte définissent l'identité du jeu, destiné aux joueurs à l'aise avec l'humour et les visuels explicites. Ceux qui apprécient la progression de type collectathon et les mécaniques de déplacement inventives trouveront la boucle de jeu satisfaisante, tandis que les améliorations de compétences ajoutent une profondeur réelle sans complexifier les commandes. Les retours mettent en avant la locomotion comme un élément majeur qui rehausse l'ensemble pour les amateurs du genre.