HellDay est un jeu de survie horrifique en vue subjective qui se déroule sur une île isolée après le crash d'un hélicoptère. Développé par Red Tri Studios, ce titre indépendant en Early Access sur PC mêle exploration, gestion de ressources, combats et construction de base dans une expérience solo. L'objectif principal consiste à rassembler du matériel, bâtir un abri et réparer un bateau pour s'échapper tout en évitant des menaces mortelles.
Gameplay
Le jeu se déroule dans un monde ouvert constitué de forêts, de bâtiments abandonnés et de rivages. Le joueur fouille les lieux pour récupérer des ressources, chasse pour se nourrir et fabrique de l'équipement afin de préserver sa santé et son endurance. La gestion de l'inventaire est essentielle, car la capacité de transport limite ce que l'on peut emporter en expédition.
Les affrontements se font aussi bien avec des armes à feu qu'en mêlée contre des créatures hostiles. Les rencontres surviennent lors des explorations ou lors d'événements horrifiques imprévisibles qui modifient l'environnement immédiat. La construction de base permet d'ériger et d'améliorer des abris offrant un point sûr pour stocker du matériel et se reposer. La nage et l'utilisation d'une lampe torche facilitent les déplacements dans les zones sombres ou inondées.
L'histoire se dévoile à travers des lieux cachés et des indices disséminés. Chaque sortie demande une planification minutieuse pour équilibrer les besoins en ressources et le risque de croiser des entités dangereuses. Le jeu propose déjà un objectif d'évasion complet, avec un système de sauvegarde et de gestion des statistiques de survie.
Modes de jeu
HellDay est exclusivement un jeu solo. Le mode principal suit le cycle complet de survie, du crash jusqu'à la réparation du bateau et à l'évasion. Cette structure met l'accent sur les décisions individuelles en exploration et en combat, sans aucun élément multijoueur ou coopératif.
La progression se fait au fil de multiples traversées de l'île, où le joueur affine ses stratégies de collecte et d'évitement des menaces. Le mode autorise une approche non linéaire, laissant le choix des zones à prioriser selon les ressources disponibles et les informations découvertes.
Exploration et systèmes de survie
L'île constitue le cœur de toutes les activités, avec des zones distinctes offrant des défis et des opportunités variés. Les sites abandonnés fournissent des matériaux de craft et d'éventuels indices, tandis que les rivages isolés permettent de travailler sur le bateau. Des événements dynamiques provoquent des changements soudains qui exigent une adaptation rapide.
Les systèmes de ressources couvrent la nourriture obtenue par la chasse, l'équipement issu du craft et les améliorations structurelles via les constructions. Ces éléments sont interconnectés : de meilleurs outils et abris augmentent les chances lors d'explorations prolongées. La tension est maintenue par des ressources limitées et la présence constante de dangers dans les zones sauvages.
Est-ce que ça vaut le coup ?
HellDay s'adresse aux joueurs qui apprécient la survie horrifique en vue subjective, avec un fort accent sur le craft, la construction de base et l'exploration en monde ouvert. Son état actuel en Early Access propose déjà un cycle jouable incluant les combats, la gestion d'inventaire et l'objectif principal d'évasion, le rendant accessible aux amateurs du genre.
Le développement se poursuit avec des plans d'extension des zones, de nouveaux ennemis, une IA améliorée, davantage d'options de craft et des optimisations de performances sur environ 12 mois. Les retours de la communauté influenceront les futures mises à jour, ce qui peut intéresser les joueurs qui aiment participer à l'évolution d'un jeu par leurs suggestions.
Ceux qui recherchent une version finale et polie préféreront peut-être attendre, tandis que les amateurs d'expériences de survie solo tendues peuvent s'y plonger dès maintenant pour découvrir les fondations et suivre son évolution. L'absence de multijoueur concentre l'attention sur les décisions individuelles de gestion des ressources et des menaces dans un cadre horrifique.