Hellkick est un jeu de combat indépendant pour PC qui réduit l'affrontement à l'essentiel. Le joueur incarne des cyborgs damnés et s'affronte en duel un contre un, où un seul coup de pied bien placé suffit à remporter le combat. Le répertoire de mouvements se limite au saut et au coup de pied, chaque frappe réussie entraînant une mise à mort immédiate plutôt qu'une accumulation de dégâts ou des enchaînements prolongés.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le timing et la lecture de l'arène. Les combats se déroulent sur des stages périlleux qui intègruent des menaces environnementales : geysers de lave, lasers balayants, tempêtes de grêle, charges de sangliers infernaux, éclairs et attraction vers un cœur central. Ces éléments obligent à une adaptation permanente, car l'arène devient un acteur à part entière. Les six cyborgs de base possèdent chacun une identité propre, et de nouveaux combattants s'ajoutent en battant les boss des cercles. Les finishers en rayons X déclenchent des ralentis cinématiques qui montrent les dégâts infligés au squelette. Un compteur d'enfer se remplit avec un style agressif et permet d'obtenir une accélération temporaire, tandis qu'un pentagramme central offre une brève transformation démoniaque. En solo, le joueur descend à travers les cercles thématiques de l'Enfer, chacun dirigé par un boss unique comme Beelzebub sur son mecha-rex, Minos ou Cerberus. L'IA ne suit pas de schémas prévisibles et anticipe les actions en temps réel sur trois niveaux de difficulté, tous axés sur une pression mortelle.
Game Modes
Le mode solo consiste à traverser les cercles de l'Enfer : la progression débloque de nouvelles arènes et de nouveaux cyborgs, tout en enregistrant les accomplissements comme le premier sang ou les cercles terminés sans continue. Le multijoueur propose des options en ligne et en local. Les duels en ligne incluent des parties rapides et des salons privés accessibles via un code de quatre lettres, avec le choix parmi toutes les arènes débloquées. Le mode local accepte le jeu partagé ou en écran partagé. Les classements mesurent les performances mondiales sous le système Slayers of Hell. D'autres fonctionnalités incluent la prise en charge des manettes avec touches réassignables, des bandes-son metal spécifiques à chaque arène et un mode attractif inactif qui reproduit l'apparence des bornes d'arcade classiques.
Progression and Features
Les victoires contre les boss permettent de débloquer progressivement les vingt cyborgs jouables. Trente-huit succès récompensent les étapes allant des bases du combat aux défis de survie avancés. Le jeu met l'accent sur un système de combat entièrement conçu à la main, complété par des décors d'arène créés avec une assistance IA limitée mais entièrement dirigés et validés par des humains. Les configurations visent un matériel accessible, avec le support de Vulkan et des options allant de 60 FPS sur des GPU modestes à des fréquences d'images supérieures sur les configurations recommandées.
Is It Worth Playing?
Hellkick s'adresse aux joueurs qui préfèrent des mécaniques de combat minimalistes mais exigeantes plutôt que des systèmes de combos traditionnels ou une gestion de vie. Son design à deux boutons et ses règles de mise à mort instantanée donnent naissance à des rounds courts et tendus, où l'observation et l'adaptation à l'adversaire comme aux dangers de l'arène font la différence. La campagne solo propose une progression structurée à travers des cercles distincts, tandis que le multijoueur permet aussi bien des sessions en ligne décontractées que des parties locales. Prévu pour le deuxième trimestre 2027 et accompagné d'une playtest active, le jeu est encore en développement. Aucune critique utilisateur n'est disponible pour l'instant, le jugement final dépend donc de la tolérance personnelle face à une IA impitoyable et à une complexité environnementale élevée. Ceux qui recherchent des duels purs basés sur le timing et une variété d'arènes thématiques pourraient trouver son concept concentré séduisant à sa sortie.