Hello Engineer: Scrap Machines Constructor est un jeu de simulation de construction de machines qui mêle action, aventure, course et construction libre. Plongé dans l'univers de Hello Neighbor, le joueur évolue dans un parc d'attractions abandonné regorgeant de pièces de récupération, qu'il assemble pour créer des véhicules sur mesure. La boucle principale consiste à collecter des ressources, à combiner châssis, engrenages, moteurs, roues, armes et propulseurs, puis à tester les engins face aux défis du terrain et aux adversaires robotisés.
Gameplay
Le parc offre de nombreux composants à récupérer pour construire des machines capables de rouler, voler ou rebondir sur des surfaces variées. Les constructions simples reposent sur des liaisons mécaniques directes, tandis que les modèles plus élaborés intègrent des circuits électriques et des modules intelligents pour concevoir des engins autonomes ou des créatures mécaniques. Aucun plan n'est imposé : toute conception fonctionnelle qui remplit l'objectif est valide, ce qui encourage l'expérimentation avec différents systèmes de propulsion ou accessoires offensifs.
Plus une machine grandit, plus sa prise en main se complexifie ; il est alors possible d'ajouter des postes de pilotage supplémentaires pour jouer à plusieurs sur le même véhicule. Les plans peuvent être sauvegardés et partagés, permettant d'améliorer les créations au fil des sessions. Les dernières mises à jour ont introduit des propriétés aérodynamiques qui influencent la vitesse et la stabilité en vol ou à haute vitesse.
Game Modes
Le mode Histoire propose une série de défis et d'énigmes à résoudre en concevant des machines adaptées à chaque situation. Ces séquences aboutissent à des affrontements contre des boss qui exigent des véhicules renforcés ou spécialisés. Il peut se jouer seul ou en coopération jusqu'à quatre participants.
Le mode Bac à sable supprime toute contrainte de ressources et d'objectifs, offrant une liberté totale pour bâtir n'importe quel concept de véhicule. Tous les éléments disponibles sont accessibles, y compris des projets ambitieux comme des fusées ou des constructions modulaires. Ce mode sert également de terrain d'essai pour des idées destinées au mode Histoire.
Building Systems and Multiplayer
La construction s'appuie sur les débris du parc d'attractions : propulseurs, structures et outils offensifs. Les joueurs expérimentés ajoutent des circuits pour automatiser les mouvements ou créer des comportements réactifs. Chaque essai compte, car les machines doivent franchir des obstacles, éviter les dangers et parfois affronter des robots ennemis.
Jusqu'à quatre participants peuvent collaborer sur une même machine ou se répartir les tâches de construction. Le partage de plans facilite le travail en équipe sur plusieurs sessions. Le cadre du parc propose à la fois de vastes zones pour tester la vitesse et des espaces clos qui favorisent les engins compacts et maniables.
Is It Worth Playing?
Le jeu affiche un accueil mitigé sur sa plateforme principale, avec environ 62 % d'avis positifs issus d'un nombre modeste de joueurs. Il séduit surtout les amateurs de jeux de construction de véhicules qui privilégient la résolution libre de problèmes plutôt qu'un récit linéaire. Le faible nombre de joueurs connectés limite les parties spontanées, mais l'expérience solo ou en petit groupe reste viable sans communauté importante.
Les mises à jour ont ajouté la gestion aérodynamique et renforcé la liberté du mode Bac à sable, signe d'un soutien continu aux mécaniques de construction. Les joueurs qui apprécient l'assemblage créatif de machines à partir de pièces de récupération et leur mise à l'épreuve dans le parc trouveront de quoi s'engager durablement. Ceux qui recherchent une narration soignée ou un multijoueur très peuplé risquent de trouver l'ensemble plus limité que prévu.