Hermertia Wars est un jeu d'action et de stratégie qui associe des combats de héros dynamiques à des mécaniques de temps réel sur PC. Les joueurs incarnent des héros issus d'un univers fantasy établi et dirigent en parallèle des colonies et des unités sur des îles flottantes dont les ressources s'épuisent au fil de la partie. Ce titre indépendant free-to-play est entré en playtest public en juillet 2026 et reste accessible jusqu'à la fin de l'année, avec des mises à jour régulières guidées par les retours de la communauté.
Gameplay
Chaque match place un héros sous le contrôle direct du joueur dans des affrontements expressifs axés sur les combos, les dashes et les projections pour expulser les adversaires hors de l'arène. Le système de combat s'inspire des traditions des jeux de combat arcade, avec des attaques lisibles et des styles distincts selon les personnages. En parallèle, le joueur supervise la collecte de ressources, la construction de bases et les ordres donnés aux travailleurs et soldats NPC qui évoluent en arrière-plan.
Les îles procédurales génèrent à chaque partie un terrain et une répartition des ressources inédits, obligeant à s'adapter à des biomes et des configurations variés. Les choix économiques et le contrôle du territoire influencent directement le champ de bataille, tandis que les ressources diminuent et que la pression monte vers des affrontements plus importants. Chaque héros dispose d'un jeu de cartes unique reflétant son héritage culturel et stratégique, ajoutant une dimension supplémentaire tant au combat qu'à la planification à long terme.
Deux héros ont été confirmés pour illustrer cette diversité. Amador combat avec des frappes plus lentes et puissantes grâce à un sabre et un tromblon, privilégiant l'espacement et des cartes orientées vers l'expansion et les thèmes tropicaux. Kyn se déplace plus rapidement avec des techniques de lance, dont une attaque circulaire, et s'appuie sur des cartes inspirées du désert et de l'héritage guerrier. D'autres héros sont prévus dans les prochaines mises à jour.
Game Modes
Le cœur du jeu repose sur des matchs multijoueurs disputés sur les îles flottantes, où les équipes ou les joueurs en solo s'affrontent pour survivre plus longtemps en combinant l'action du héros et la croissance stratégique. Des bots permettent de s'entraîner lors de tests à plus petite échelle. La structure encourage une escalade progressive, des escarmouches initiales jusqu'à des engagements plus vastes à mesure que les civilisations se développent et que les îles perdent leurs ressources.
Les futures mises à jour prévues dans la feuille de route du playtest incluent un système de ladder pour la progression classée et un matchmaking compétitif. Une mise à jour du paysage introduira des outils de création de cartes et des améliorations visuelles. Il n'existe actuellement aucune campagne solo dédiée, bien qu'elle figure sur la liste des projets à plus long terme, aux côtés d'arbres de recherche et de mécaniques de raid.
Heroes and Lore
Les personnages s'inscrivent dans une histoire millénaire au sein de l'univers d'Hermertia. Amador s'est hissé au pouvoir par la diplomatie et des manœuvres calculées pour gouverner l'Ouest de Demurgia, influençant la politique régionale. Kyn a unifié les nomades du désert après les Guerres des Monstres et a fondé Valtoros, un carrefour commercial et guerrier. Chacun apporte une identité de combat et des synergies de cartes qui lient son style personnel aux objectifs plus larges de sa faction.
Le système de cartes récompense l'identité stratégique plutôt que des pics de puissance directs. Les approches expansionnistes favorisent la croissance et le territoire, tandis que les jeux de cartes axés sur le guerrier mettent l'accent sur le commandement agressif des unités. Ces éléments s'intègrent aux déplacements et aux attaques du héros pour offrir des parcours variés au fil de chaque match.
Current State and Updates
Le playtest public a débuté avec les systèmes hybrides principaux en place et se poursuit jusqu'en décembre 2026. Les joueurs conservent leurs objets cosmétiques et leurs cartes lors d'un soft wipe prévu à la fin de cette période, tandis que la progression est réinitialisée pour la saison suivante. Des mises à jour mensuelles sont déployées pour tous les participants, avec des builds hebdomadaires accessibles aux testeurs actifs.
Les correctifs immédiats portent sur la stabilité et le polish. La mise à jour 0.4.0 introduira les ladders classés et des améliorations de l'interface de lobby. Les étapes suivantes ajouteront une nouvelle végétation, un éclairage amélioré, un tournoi communautaire et le héros Bone King, doté d'attaques aériennes et chargées. Le développement est assuré par une petite coopérative issue d'une communauté Minecraft historique, mettant l'accent sur des choix créatifs guidés par des humains.
Is It Worth Playing?
Hermertia Wars s'adresse aux joueurs qui apprécient de combiner un combat d'action direct avec une gestion stratégique légère dans des matchs free-to-play. Cette boucle hybride valorise à la fois les réflexes rapides lors des affrontements de héros et les décisions réfléchies concernant la croissance de la base et les ordres donnés aux unités. Ceux qui s'intéressent au développement itératif peuvent influencer les systèmes futurs en partageant leurs retours pendant la période prolongée du playtest.
Le jeu reste accessible sur PC sans éléments pay-to-win, car tout le contenu de gameplay peut être obtenu en jouant. L'accent actuel mis sur les matchs multijoueurs et la variété des héros offre une base solide pour ceux qui recherchent une nouvelle approche des hybrides action-RTS. Un soutien continu à travers les wipes saisonniers et les ajouts prévus en fait un projet à suivre pour les amateurs de titres indépendants en évolution.