Heroes of Annihilated Empires est un jeu de stratégie sur PC qui mêle temps réel et éléments de jeu de rôle. Développé par GSC Game World et sorti en 2006, il place le joueur aux commandes d'un héros qui mène de vastes armées dans un univers fantastique, tout en participant directement aux combats et en progressant personnellement.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'un héros capable de diriger des milliers d'unités. Le joueur alterne entre la supervision des déplacements et la collecte de ressources en mode RTS, et le passage en combat individuel pour utiliser sorts et capacités. Le héros s'améliore au fil de la partie en gagnant de l'expérience, en développant ses compétences et en équipant des artefacts trouvés dans le monde.
La magie fonctionne via un système de cartes proposant plus de 50 sorts. Ces cartes s'obtiennent en explorant ou en ouvrant des coffres et permettent d'invoquer des créatures, de soigner des troupes ou de déclencher des effets puissants. Ce système favorise à la fois les décisions tactiques rapides et la planification à plus grande échelle.
Le jeu propose un monde 3D détaillé, animé par une faune mythique et des conflits permanents. Des quêtes annexes apparaissent aléatoirement en plus de la campagne principale, tandis que les capacités du héros et les animations des unités sont particulièrement soignées.
Modes de jeu
En solo, l'aventure se déroule sur l'île d'Atlans, berceau historique des elfes. L'histoire progresse à travers des missions reliées par des planches de comics qui enrichissent le contexte, permettant de suivre un vaste conflit impliquant d'anciennes puissances.
Le mode multijoueur accueille jusqu'à sept participants en LAN ou sur Internet. Les parties reprennent les mêmes mécaniques hybrides RTS et RPG, avec le choix des races et des héros disponibles pour des scénarios personnalisés ou standards.
Races, héros et unités
Quatre races distinctes constituent les factions jouables, chacune dotée de compétences, sorts et artefacts propres. Chaque race dispose de trois héros répartis entre les classes guerrier, ranger et mage. Douze races neutres peuplent également le monde, portant le total à environ une centaine d'unités et cent cinquante bâtiments.
La production d'unités dépend de structures spécialisées, généralement à partir d'un hôtel de ville. Les héros disposent d'auras et de capacités individuelles qui influencent les troupes à proximité, tandis que plus de cent cinquante objets magiques permettent d'adapter le style de jeu au fil des campagnes ou des parties.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les avis des joueurs sur les principales plateformes sont globalement très positifs, avec un taux d'approbation de 87 % sur plusieurs centaines d'évaluations. La presse a attribué un score moyen autour de 65, saluant la réalisation des éléments de RTS fantastique tout en relevant un manque d'innovation dans certains domaines.
Le titre s'adresse aux amateurs d'expériences stratégiques hybrides où développement du héros et commandement d'armée se croisent. Sa campagne propose un récit solo complet avec une progression qui se poursuit tout au long de l'histoire, tandis que le multijoueur reste accessible pour de petits groupes en quête de parties compétitives classiques.
Le jeu fonctionne sans problème sur le matériel actuel grâce à son moteur d'origine, et l'absence de saisons ou de mises à jour lui permet de conserver l'expérience telle qu'elle était à sa sortie. Ceux qui apprécient les anciens titres combinant affrontements à grande échelle et évolution personnelle trouveront des mécaniques qui supportent de nombreuses parties.