High Times est un jeu de simulation qui mêle mécanique de cuisine, narration et éléments légers de rencontres. Dans un univers où la nourriture influence directement les émotions, les joueurs gèrent The Hotbox, une boutique de donuts qui propose des douceurs capables d'aider les clients à surmonter leurs problèmes personnels. L'expérience repose sur la préparation et le service de donuts adaptés à chaque situation, tout en tissant des liens à travers les conversations et les choix effectués.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à tenir la boutique depuis le comptoir. Les joueurs composent les commandes en associant des ingrédients à des catégories d'humeur telles que Vibes, Chill et Motivation. Chaque client raconte son histoire, et la bonne combinaison de saveurs peut lui apporter un soutien émotionnel ou une meilleure clarté. Les commandes réussies rapportent des pourboires qui permettent de débloquer progressivement de nouveaux outils et de nouvelles recettes.
La gestion ne se limite pas à la cuisine. Les gains servent à élargir le menu et à personnaliser l'espace avec de nouvelles décorations. La découverte de recettes supplémentaires enrichit l'offre et invite à tester différents effets d'humeur. Le volet narratif se développe au fil d'échanges plus longs, où les joueurs écoutent les récits et répondent de manière à faire progresser l'histoire personnelle des clients.
Les relations s'incarnent à travers des personnages récurrents, dont d'anciens partenaires qui reviennent chercher une forme de résolution. Les discussions et les donuts bien choisis aident à dépasser les conflits passés, ajoutant une dimension émotionnelle aux tâches quotidiennes de la boutique. Le rythme reste posé, centré sur l'observation et l'adaptation plutôt que sur la rapidité ou des commandes complexes.
Game Modes
High Times se présente comme une expérience unique et continue, sans modes distincts. L'activité principale associe gestion de la boutique, service à la clientèle et progression narrative dans une seule session fluide. Les joueurs enchaînent des journées de travail qui introduisent progressivement de nouveaux personnages, recettes et améliorations tout en faisant avancer les intrigues individuelles.
La progression dépend directement des performances en boutique et des choix opérés lors des conversations. La réussite régulière des commandes et des échanges significatifs débloque du contenu supplémentaire, comme de nouveaux outils ou des développements relationnels plus approfondis. Le jeu ne propose ni mode compétitif ni multijoueur, afin de préserver l'accent mis sur la gestion personnelle et l'issue des histoires.
Shop Management and Progression
Développer l'entreprise suppose d'équilibrer les demandes immédiates des clients et les améliorations à long terme. Les pourboires financent des agrandissements qui rendent la boutique plus efficace et plus accueillante. Les nouvelles recettes se découvrent naturellement par l'expérimentation et les retours des clients, récompensant ceux qui observent les liens entre les humeurs et les profils des personnes.
Les décorations ont à la fois un rôle esthétique et pratique : elles créent une atmosphère agréable qui peut influencer la réaction des clients. Le système favorise une croissance régulière, chaque amélioration ouvrant de nouvelles possibilités pour répondre à un éventail plus large de besoins émotionnels.
Is It Worth Playing?
High Times s'adresse aux joueurs qui apprécient les simulations cosy dotées d'une forte composante narrative. L'association des tâches culinaires et du récit émotionnel forme une boucle engageante qui récompense l'écoute attentive et la préparation précise. Ceux qui connaissent les visual novels ou les jeux de gestion relaxants retrouveront des sensations familières dans les conversations avec les clients et les améliorations progressives de la boutique.
Les retours pré-sortie sur itch.io soulignent le charme du concept et la satisfaction que procure l'adéquation entre la création des donuts et les résultats obtenus par les clients. Le jeu sortira le 23 juillet 2026 sur Xbox Series et PC. Il ne propose ni mode supplémentaire ni éléments live-service à ce stade, et convient à tous ceux qui recherchent une expérience réfléchie et détendue centrée sur l'aide aux autres par le biais de choix culinaires créatifs et de dialogues.