Himno - The Silent Melody est un action-RPG roguelite en 2D qui mêle plateformes et construction de base sur PC. Le joueur incarne Fash dans une quête pour affronter des machines corrompues et libérer d'autres Gardiens, en alternant exploration par runs et développement continu d'un hub personnel.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration de districts générés procéduralement, composés de zones interconnectées. Chaque run combine plateformes et combats rapides, au sol comme en l'air, face à des ennemis mécaniques. Les matériaux récoltés permettent de fabriquer un arsenal de plus de cent armes et équipements uniques, offrant une grande liberté d'adaptation selon les situations et les préférences.
Le système de combat privilégie la fluidité et l'engagement direct, tandis que la structure roguelite renouvelle à chaque fois l'agencement des districts. De retour à la base centrale, les ressources collectées servent à construire et automatiser progressivement l'environnement. Les machines s'installent bloc par bloc, aux côtés d'éléments décoratifs, et des convoyeurs acheminent les matériaux pour limiter les tâches répétitives. Cette dimension bac à sable enrichit l'expérience entre les runs et transforme la base en atelier capable de produire du meilleur équipement au fil du temps.
Le jeu mise sur une direction artistique soignée et une bande-son travaillée pour renforcer l'impression de découverte. Clavier, manette et gamepad sont pleinement pris en charge, garantissant une réactivité constante lors des phases de plateformes et de combat.
Game Modes
L'expérience principale se déroule en solo, dans des runs roguelite axés sur l'exploration répétée des districts et l'amélioration de la base. La génération procédurale assure une variété constante des agencements et des objets, favorisant une durée de vie étendue sans niveaux fixes.
Le multijoueur local permet de jouer en coopération sur un même écran ou en écran partagé, à deux joueurs. La fonctionnalité Remote Play Together étend cette possibilité en ligne avec un ami, sur la même configuration. Aucune autre modalité nommée, comme des arènes compétitives ou des campagnes scénarisées, n'est présente dans la version actuelle.
Exploration et développement de la base
Les districts sont reliés par des sorties qui ramènent le joueur à la base après avoir franchi des zones ou affronté des boss. Cette organisation incite à une gestion prudente des ressources et à l'expérimentation de nouveaux équipements trouvés ou fabriqués entre les sorties. Les réseaux d'automatisation de la base évoluent avec la progression, créant des chaînes de production efficaces qui soutiennent des runs plus longues ou plus ambitieuses.
Plus de cent armes et équipements incitent à tester différentes combinaisons adaptées à chaque style de combat. La rejouabilité roguelite s'associe naturellement à la liberté de construction et d'optimisation du hub, donnant à chaque session une sensation de progression concrète, même après plusieurs nettoyages de districts.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Le jeu est toujours en Early Access, avec des systèmes principaux fonctionnels et un contenu suffisant pour plusieurs dizaines d'heures de jeu. Les avis sont « Globalement positifs » sur la base de plusieurs centaines de retours, avec des compliments sur l'exploration, la boucle de craft et la direction artistique. Certains joueurs mentionnent des incohérences occasionnelles dans les contrôles ou un sentiment de vide dans certaines zones.
Ce titre convient aux amateurs de runs roguelite associés à de la construction créative et à l'automatisation. Le mode coopération locale élargit son attrait pour des sessions partagées, tandis que le mode solo propose une expérience autonome centrée sur la montée en puissance et la maîtrise des districts. Ceux qui recherchent un titre abouti et régulièrement mis à jour peuvent préférer suivre son évolution, la dernière mise à jour majeure datant de plusieurs années. Le prologue gratuit, limité à la zone initiale des Ruines, permet de tester les mécaniques sans engagement.