HODKA est un jeu d'aventure et de simulation RPG indépendant qui se déroule dans une région sauvage isolée. Les joueurs y prospectent des métaux enfouis à l'aide d'un détecteur, les déterrent puis les ramènent pour les revendre ou améliorer leur véhicule. L'expérience se concentre sur l'exploration et la gestion des ressources en solo sur PC, avec une sortie prévue en 2027.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à balayer le terrain avec un détecteur afin de repérer des débris et autres objets enfouis. Une fois localisés, ces objets sont extraits puis chargés dans une fourgonnette pour être ramenés au camp de base. Les bénéfices réalisés permettent d'améliorer le véhicule : moteur pour la vitesse, pneus pour l'adhérence, treuil pour les remorquages, snorkel pour franchir les cours d'eau ou encore équipements adaptés aux terrains accidentés. Ces améliorations ouvrent l'accès à des pentes plus raides, des zones boueuses plus profondes ou des forêts denses où se trouvent des chargements plus importants.
Des missions annexes sont proposées par les habitants. Les accomplir renforce la réputation du joueur et débloque de nouveaux contrats ainsi que des zones auparavant inaccessibles. La réparation de ponts et le dégagement de tunnels permettent de relier progressivement les différentes parties de la carte. L'intrigue se construit autour des indices laissés par l'oncle du personnage, qui éclairent les événements liés au brouillard épais qui apparaît à la nuit tombée.
La progression est progressive. Les premières sorties se limitent à de petites charges et à des itinéraires simples, tandis que les expéditions suivantes permettent d'atteindre des sites plus éloignés une fois le véhicule capable d'affronter des conditions plus difficiles. L'espace d'inventaire, la consommation de carburant et la durée de la journée imposent des contraintes naturelles qui rythment chaque sortie.
Game Modes
HODKA est un titre exclusivement solo ; aucun mode multijoueur ni compétitif n'est annoncé pour le moment. Le joueur est libre d'explorer une carte ouverte à son rythme, qu'il choisisse d'effectuer des allers-retours rapides pour gagner de l'argent, de longues expéditions à la recherche de pièces rares ou d'approfondir l'enquête sur la piste de son oncle. Les tableaux d'affichage de missions offrent une structure optionnelle sans imposer de parcours linéaire.
La collecte de jour constitue la boucle principale, tandis que le brouillard nocturne agit comme une échéance naturelle qui incite à planifier efficacement. Aucune variante distincte telle que des défis de survie ou des modes sans fin n'est mentionnée dans les informations disponibles.
Exploration et progression
La carte s'ouvre au fur et à mesure des efforts du joueur. Les zones initiales proposent des gisements de métal facilement accessibles près des routes, mais les régions plus reculées exigent des passages réparés et un équipement amélioré. Chaque nouvelle zone introduit des défis de terrain différents et potentiellement des objets de plus grande valeur. La personnalisation du véhicule détermine directement les zones accessibles, faisant des améliorations de véritables étapes plutôt que de simples changements esthétiques.
La réputation auprès des habitants constitue un autre levier. Les premières missions se limitent à des livraisons ou de petites réparations, tandis qu'une confiance accrue donne accès à des terrains privés ou à des contrats spécialisés. Ce système s'inscrit dans l'objectif plus large de percer le mystère du brouillard et de la disparition de l'oncle.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
HODKA s'adresse aux joueurs qui apprécient la récupération méthodique, le réglage de véhicules et l'expansion progressive d'une carte dans un cadre solitaire. La boucle consistant à détecter, creuser, transporter et améliorer crée un rythme satisfaisant pour ceux qui aiment les éléments de simulation et d'aventure. L'histoire se dévoile à travers l'exploration plutôt que par des cinématiques, ce qui convient aux amateurs de récits à reconstituer à partir d'indices environnementaux et de missions annexes.
En l'absence d'avis utilisateurs et avec une sortie prévue en 2027, l'intérêt actuel repose sur la description des mécaniques et sur l'accent mis par le développeur sur les déplacements atmosphériques en milieu sauvage. Les amateurs de titres indépendants centrés sur des boucles de ressources et une progression graduelle pourraient trouver le concept attractif au moment du lancement. Le jeu sera disponible sur les principales plateformes numériques PC.