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Date de sortie : Bientôt disponible
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À propos de Hold It In

Hold It In - à propos du jeu

Hold It In is a hardcore sci-fi tower defense roguelite, focussed on deep strategic combat and sandbox play.

You play as a commander who must use at everything at your disposal to hold closed a rift, from which interdimensional horrors are staring out, ready to end our world if the shields are breached. 

The game all takes place in a 360 degree battlefield, with the rift at the center, and a horde of robotic machines attacking your defenses.

Nobody knows why the machine host wants to open the rift, but does it even matter? Your job is to smash the living **** out of them and last long enough for the UN scientists to figure out how to properly close the damn thing. 

This is an easy game to pick up and play, but a brutally difficult one to master. Key features:

  • Open ended playstyle with deep synergies and theorycrafting, and loads of upgrades and branches in skill trees

  • Varied and expansive roster of units and defenses to choose from

  • Extreme levels of player agency and possibilities for beating the game

  • Relentless, head-banging soundtrack with a very "Doom 2016" feel to it 

  • Enemies that are truly diverse and carefully designed to feel like a real machine host throwing everything it has at you, and pushing you to the limit of your decision-making skills and game sense

  • Bosses that are memorable and throw up hard counters to your best laid plans, rewarding experience and knowledge 

  • A high but fair level of difficulty, each run is permadeath, funds to purchase stuff is scarce and feels earned

  • Graphically, the game has a retro Bulletin Board System (BBS) aesthetic, with glyph-like and minimalist visuals, but a lot of juice and modern UI and UX sensibilities

Why am I creating this game? 

I wanted to what it would feel like to play a tower defense with a similar intensity to the Doom series in terms of action, but with the strategic depth of games like Rift Wizard, FTL: Faster Than Light, and Path of Achra. This is basically that game, to the best that I can do with my skill and resources.

The game is meant to give a sense of surreal abstractness but also hard-hitting moment to moment brutality in the battlefield. It will feel familiar but also in a strange, almost liminal way due to the graphics and the storyline, which seem generic at first glance but go far deeper in terms of lore and realism than it would seem at first glance.

The game makes you feel like a smart badass at times, and at other times like you don't know what on earth you need to do to beat the next boss or enemy combination.

I envisage that most players will get at least a few hundred hours out of the game. It is designed to reward deep thinking and lateral puzzle solving. I have designed it carefully to offer a challenge to even the most crafty of players. Good luck and I hope you get as much of a kick out of it as I did making it.

Interface:
CzechGermanEnglishSpanish - SpainSpanish - Latin AmericaFrenchHungarianItalianJapaneseKoreanDutchPolishPortuguese - PortugalPortuguese - BrazilRussianThaiTurkishUkrainianSimplified ChineseTraditional Chinese

Classification par âge

Indisponible

Minimum :

  • Système d'exploitation: Windows 10
  • Processeur: Intel Core i5 or AMD equivalent
  • Mémoire: 4 GB RAM
  • Graphismes: GPU with WebGL 2.0 support
  • Stockage: 500 MB available space

Minimum :

  • Système d'exploitation: macOS 10.15 (Catalina) or higher
  • Processeur: Apple M1 or Intel Core i5
  • Mémoire: 4 GB RAM
  • Graphismes: GPU with Metal support
  • Stockage: 500 MB available space

Minimum :

  • Système d'exploitation: Ubuntu 20.04 or equivalent
  • Processeur: Intel Core i5 or AMD equivalent
  • Mémoire: 4 GB RAM
  • Graphismes: GPU with WebGL 2.0 support
  • Stockage: 500 MB available space
Plus bas historique
Historique des prix des boutiques officielles
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Historique des prix des keyshops
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FAQ

8 questions

Avant de chercher une cle PC Hold It In pas chère, verifiez l'essentiel. Développé par Timothy Graham. Publié par Timothy Graham. Genres : Action, Strategy, Indie, Casual. Catégories : Family Sharing, Single-player, Steam Achievements, Full controller support.

Q

Où acheter une clé Steam ou CD Key Hold It In pas chère ?

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Nous n'avons pas de prix Steam Store actuel pour Hold It In. Le jeu est peut-etre temporairement indisponible ou pas encore listé sur Steam.

Notre traqueur de prix couvre les revendeurs officiels et les keyshops, vous pouvez donc trouver Hold It In en promotion meme en dehors des périodes de soldes. Nous détectons actuellement 0 offres actives provenant de boutiques officielles et de keyshops. Consultez le tableau ci-dessus, comparez avec le prix le plus bas historique et créez une alerte pour ne jamais manquer la prochaine baisse de prix.

D'apres nos données, Hold It In n'est pas actuellement disponible sur GeForce NOW. Vous devrez le lancer localement sur votre PC. Parcourez les jeux disponibles sur GeForce NOW.

Oui. Hold It In a une page officielle sur le Steam Store, mais nous ne suivons actuellement aucune offre tierce avec DRM Steam. Revenez plus tard ou créez une alerte de prix.

Pas pour le moment. Valve classe Hold It In comme non supporte sur Steam Deck. Gardez un oeil sur XD.deals - nous suivons les mises a jour Proton et les correctifs de la communaute. Parcourez les jeux Steam Deck Verified ou Steam Deck Playable.

Hold It In ne semble pas être disponible sur PC Game Pass, EA Play, Ubisoft+ ou tout autre service d'abonnément PC pour le moment. Votre seule option est d'acheter le jeu - utilisez XD.deals pour trouver le meilleur prix.

Non - XD.deals n'est pas une boutique. Nous sommes un comparateur de prix qui suit les meilleures offres pour Hold It In sur les boutiques officielles et les keyshops vérifiés. Cliquez sur "Voir l'offre" a cote de n'importe quelle offre et vous serez redirige vers le site du revendeur pour finaliser votre achat.

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