Hold Still est un jeu d'horreur liminale en vue subjective, disponible sur PC en accès anticipé. Il plonge le joueur dans d'étranges salles de billard abandonnées, composées de galeries inondées, de couloirs carrelés et d'espaces dont la géométrie semble se dérober à toute logique. Le danger principal provient d'anges qui restent figés tant qu'ils sont dans le champ de vision ; dès qu'on détourne le regard, ils se rapprochent sans avertissement.
Gameplay
L'expérience repose sur l'observation et la progression prudente dans ces lieux déroutants. Le joueur doit constamment surveiller l'environnement, car les anges ne s'approchent que lorsqu'ils ne sont plus vus. Cette contrainte crée une tension permanente entre l'envie d'avancer et la nécessité de garder les menaces à l'œil. L'ambiance met l'accent sur des espaces vides et sonores, où l'eau recouvre le sol et où les motifs de carrelage répétés faussent la perception des distances et des directions.
La navigation se fait en repérant les infimes modifications de l'architecture. Les couloirs se referment sur eux-mêmes ou débouchent sur des salles sans issue visible. Le son intervient surtout par des échos ambiants plutôt que par des indices directs. Le rendu par path tracing en temps réel donne aux surfaces une texture humide et réfléchissante qui renforce l'impression d'isolement dans ces zones inondées.
Game Modes
Trois modes distincts répondent à différents styles de jeu. Le mode Exploration supprime les menaces et les compteurs, laissant la liberté de parcourir les niveaux à son rythme pour observer l'environnement. Le mode Chasse réactive les anges tout en conservant les mêmes cartes, obligeant le joueur, seul ou en groupe, à trouver la sortie avant que les entités ne l'atteignent.
Le mode Versus introduit une asymétrie : un participant explore les salles tandis que jusqu'à quatre autres incarnent les anges et tentent de l'intercepter. La réussite dépend de la capacité de l'explorateur à garder les menaces dans son champ de vision, tandis que les joueurs anges coordonnent leurs approches depuis plusieurs angles. Tous les modes prennent en charge le multijoueur en ligne, jusqu'à cinq participants au total.
Atmosphere and Setting
Le design visuel s'inspire des espaces liminaux, à la fois familiers et dérangeants. Les salles de billard paraissent abandonnées, mais conservent des traces d'usage : matériel éparpillé, traces d'humidité. L'éclairage provient de luminaires suspendus qui projettent de longues reflets sur les sols mouillés ; le path tracing restitue ces surfaces avec des rebonds et des réfractions réalistes.
Les pièces s'enchaînent sans géométrie cohérente. Un couloir étroit peut s'ouvrir sur une vaste galerie ou se heurter à un mur qui n'était pas là un instant plus tôt. Cette configuration invite à revenir pour en comprendre les motifs, tandis que la présence des anges rend chaque traversée plus risquée quand les menaces sont actives.
Technical Features
Le path tracing en temps réel constitue le cœur de la présentation. Chaque surface interagit avec la lumière de manière physiquement exacte, générant des reflets qui peuvent révéler des angles cachés ou des silhouettes en approche. Les performances visent un matériel PC standard tout en préservant la fidélité visuelle qui définit l'ambiance troublante du jeu.
La connectivité multijoueur gère les différentes compositions de joueurs selon les modes, sans configuration supplémentaire au-delà d'une session en ligne classique. L'absence de chronomètre en mode Exploration et sa présence en mode Chasse influencent directement le rythme et les décisions pendant les parties.
Is It Worth Playing?
Hold Still s'adresse aux joueurs qui apprécient l'horreur en vue subjective fondée sur l'observation et le positionnement plutôt que sur le combat ou la gestion de ressources. Le comportement des anges récompense le sang-froid et la maîtrise précise de la caméra, tandis que les trois modes offrent un contraste entre exploration détendue et poursuites sous tension.
En accès anticipé, le jeu continue de recevoir des mises à jour axées sur la variété des niveaux et l'équilibrage. Ceux qui recherchent un multijoueur asymétrique en petit comité trouveront le mode Versus particulièrement original. Les joueurs solo peuvent opter pour le mode Chasse ou Exploration selon l'intensité souhaitée. L'alliance d'un concept de menace inédit et d'environnements rendus en path tracing distingue Hold Still auprès des amateurs de titres indépendants atmosphériques.